WARDOGS


メディア
概要
『WARDOGS』は、『Battalion 1944』で知られる英国のスタジオBULKHEADが開発し、Team17がパブリッシングを手がける大規模ミリタリーFPSである。BULKHEADは2022年にテンセント傘下となったが、2025年12月にTeam17の親会社everplayを含む新設コンソーシアムへ売却され、開発陣主導の体制で本作に取り組んでいる。技術面ではUnreal Engine上に構築した独自の「War Dynamics Framework」を採用するとされる。
正式発表は2026年2月。最大100人が3チームに分かれ、東欧の荒廃した工業地帯を舞台とする256平方キロメートルのマップで、ランダム生成される制圧ゾーンを奪い合う。戦車やヘリコプターなどのビークル、環境破壊、建築要素を備え、稼いだ資金はマッチをまたいで持ち越され装備の購入に充てられる。仲間の蘇生や輸送といった支援行動にも報酬が設定されている。Steamでの早期アクセス開始は2026年内を予定し、その期間は1年から1年半を見込むとされる。
注目されているのは、『Arma 3』の人気Mod「King of the Hill」を下敷きにした三つ巴の設計である。Mod制作者と連携して開発が進んでおり、シミュレーション寄りの手応えと、資金を軸にした継続的な成長要素をどう両立させるかが焦点となる。日本語表示にも対応予定で、早期アクセスを通じたコミュニティとの作り込みが評価を左右しそうだ。
記事
最新記事
考察Wardogs Season 2 is an experimental effort in evolution, not revolution
10月15日開始のシーズン2の中身(新武器4種・T-72やゲパルトを含む車両・MG陣地などの建築物・雨天の導入・目標達成に賭ける Wager Vendor)を整理し、既存の方向性を壊さず拡張する設計だと読み解く記事。シーズン1で見えた青チームの不利や金価格の変動を振り返りつつ、開始時のワイプで資金が失われる点にも触れる。
出典:PCGamesN /
考察WarDogsのバランスは現状が最高なのではないか
「バランスが悪い」という世評に対し、一時的に無双できる状況こそ対戦の核であり対抗手段は用意されていると反論する分析。自走砲・戦車・戦闘ヘリは許容範囲、明確に強すぎるのは迫撃砲だけと切り分け、歩兵装備の価格引き下げやFOBの強化、序盤のサポート/リコンの成長の遅さなど具体的な調整案を挙げる。
出典:note / 空宮海苔 /
ニュース最大100人が参戦可能なFPS『WARDOGS』の売上が早くも300万本を突破。早期アクセスから2週間強での達成
開発元 BULKHEAD が売上300万本到達を発表。9月11日の早期アクセス開始から2週間強での達成で、同接も早期アクセス2日後の9月13日に42万人に達している。10月15日開始予定のシーズン2や2028年のコンソール版(PS5/Xbox Series X|S)など今後の予定もあわせて整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Wardogsの成功を見て思ったことと、今後の新作FPSで求められること
基本無料が主流の中で4980円の買い切りが成立した理由を、無料FPSと競合しない体験を売りにした「大規模戦場への入場料」として説明できた点に求める分析。成功の再現性は低いとし、継続率・マッチング速度・チート対策・サーバー費などの維持コストと、キル以外の貢献を報酬と画面表示で可視化する設計を今後の条件に挙げる。
出典:note / Yuguri /
ニュースWardogs Season 2 is just weeks away, and it already looks "sick"
CEO の Joe Brammer が早期アクセス約1か月後のシーズン2投入を明言し、早期アクセスに間に合わず削った要素がシーズン2・3で実装されると語った記事。あわせて3陣営のバランス崩れ(緑が勝ちやすく青が不利)とマップ地形の影響、車両の現状への不満を本人が認めている。
出典:PCGamesN /
ニュース【大盛況】“最大100人対戦”の大型FPS『WARDOGS』ついに早期アクセスが開始。Steam同接は早くも「33万7000人」を突破
日本時間9月11日1時に Steam で早期アクセスが開始し、初日の最大同接が33万7000人に達したことを伝える記事。256km² のフィールドで3チームがコントロールゾーンを奪い合う構造、ヘリ輸送や前線基地の建築といった銃撃戦以外の役割、4980円という価格と2028年のコンソール版予定を整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューWARDOGS Preview: Devourer of Weekends
早期アクセス直前の最終プレイテスト週末に25時間遊んだ長時間ハンズオン。戦闘特化・建築役・ヘリのパイロットへとプレイヤーが自然に役割分化し、勝敗より過ごし方が面白くなる設計だと評価しつつ、接続とボイスチャットの不安定さや現金システムが将来生みうる歪みも指摘する。
出典:CGMagazine /
ニュースEXCLUSIVE: WARDOGS Could Get Extraction and PvE Modes One Day - And Prototypes Exist Now
gamescom での BULKHEAD の Mark Pinney・Joe Brammer への取材で、PvE ミッションと抜け出し型(エクストラクション)モードの試作がすでに動いていることが明かされた。将来的には DLC として追加し、同一アカウントで既存の King of the Hill モードと装備を行き来させる構想だという。
出典:Insider Gaming /
ニュース【最大100人】大規模戦闘FPS『WARDOGS』クローズドβテストに“約50万人”が参加したと発表。Steam最大同接は10万人を記録、Twitch配信の視聴数で2夜連続1位を獲得し大盛り上がり
8月22〜24日のクローズドベータに約50万人が参加し、Steam 最大同接は約10万人、Twitch の視聴数でも2夜連続1位を記録したと開発元が発表。同時に約3%のプレイヤーがクラッシュを経験した点を「許容できない」として、早期アクセス開始までにクラッシュとボイスチャットの修正を最優先すると表明した。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースDevelopers of Wardogs Name 10 Reasons Why You Should Not Buy the Game - Are Direct Bestsellers on Steam
開発元が公開した「買うべきでない10の理由」動画の中身を項目ごとに整理した記事。早期アクセスの内容量の薄さ、39.99ユーロという価格、同接3,000〜5,000人まで落ちる想定、固定ロードマップを持たない方針などを列挙し、それでも発表直後に Steam の売上上位へ入ったことを伝える。
出典:MeinMMO /
読むべき記事
インタビューThe shooter that Tencent abandoned: Wardogs hits 2m sales in one weekend
Tencent 傘下を離れた BULKHEAD が、Hiro Capital と Team17 親会社 Everplay との取引を経て、AAA 規模で計画していた企画を縮小し早期アクセスで出すに至った経緯を CEO の Joe Brammer が語ったインタビュー。損益分岐点40万本という前提、6年続いた毎年約20%の人員削減、繁忙期のクランチを事前に候補者へ伝え株式・賞与で報いる方針、そして「透明」ではなく「明確」であろうとする姿勢を本人の言葉で示す。
出典:The Game Business /
インタビューINTERVIEW: WARDOGS Devs On Monetization in 1.0: 'We Have Kids To Feed'
BULKHEAD の Mark Pinney と Joe Brammer に、早期アクセス中は買い切り以外の課金を入れず、1.0 で収益化と値上げに踏み切るという方針を聞いたインタビュー。批判に対して生活と開発継続のために必要だと率直に答え、配信者や声の大きい意見に合わせて設計を曲げないとも語る。
出典:Insider Gaming /
開発秘話The developers of Wardogs surprise with their openness: They speak transparently about their greatest shame
BULKHEAD が前作 Battalion 1944 の失敗——少ないプレイヤー数、パブリッシャーとの関係悪化、コンソール版の未発売、支援者への沈黙——を自ら語った内容を追った記事。その反省が本作の慎重なテスト運用と包み隠さないマーケティングに直結していると位置づける。
出典:MeinMMO /
映像WARDOGS | Evolving the King of the Hill Mod
本作のルーツである Arma 3 の King of the Hill モッドから、単独タイトルへどう発展させたかを開発側が語る公式映像。原作モッドの制作者と長年組んだうえで、持続する資産・意味のある成長要素・歩兵以外の役割を担える設計へ拡張したという方針を示す。
出典:YouTube / Team17 /
レビューWARDOGS Early Access Review – Variety is the Name of the Game
戦闘だけでなく輸送・建築・補給といった役割を選べる設計と、3陣営が互いを牽制し合うことで戦況が読めなくなる構造を本作の核として評価したレビュー。キル以外の行動にも報酬が入る経済と、死ぬと持ち込んだ装備を失う一方で現金は試合をまたいで残るリスク設計が、非戦闘プレイを成立させていると説明する。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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