Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster


メディア
概要
『Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster』は、ミニチュアゲーム『ウォーハンマー:エイジ・オヴ・シグマー』の世界を題材にした2Dステルスアクションである。開発は Old Skull Games、販売は Dotemu が担当する。プレイヤーはネズミ型種族スケイヴンの暗殺者 Vihneek となり、暗殺者集団であるエシン氏族の頂点「デスマスター」を目指す。
2026年5月21日の Warhammer Skulls で発表され、対応機種は PC・PlayStation 5・Xbox Series X|S・Nintendo Switch 2、発売は2027年の予定とされている。同年8月の Gamescom 2026 ではゲームプレイトレーラーが公開された。敵の行動を観察して隙を突く暗殺を軸に、トラップやガジェット、地形を利用して標的を排除する作りで、ワープストーンを集めてアビリティや装備を強化していく。氏族ごとの領域にはそれぞれのルールと脅威があり、契約を請け負って階級を上げる流れが示されている。
大軍勢の戦いが描かれることの多いウォーハンマー題材で、一匹の暗殺者に視点を絞った横スクロール作品という点が目を引く。これまで脇役として扱われることの多かったスケイヴンを主役に据え、その本拠地である地下世界「the Gnaw」を描く点も注目を集めている。
記事
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プレイ記I had to kill-slay nasty rat-things in Warhammer and now I want to play-play more of it, yes yes!
gamescom 2026 のプロローグ版を実際に触った体験記。死体の山から這い出した下層スケイヴンのヴィーニークが暗殺者として育てられる導入部と、スキル成長・ワープストーン収集の手応えを具体的に書いている。檻に吊られたネズミや突然変異体といった背景描写、スケイヴンの聖数13が門のアーチにまで仕込まれている点など、世界観の作り込みにも触れる。
出典:Mein-MMO /
プレビューWarhammer Age of Sigmar: Deathmaster Preview – Skaven Stealth Done Right
約30分の試遊に基づくプレビュー。被弾1発で即死という緊張感の中で、回避・罠・直接暗殺という複数の攻略ルートが成立していること、隠し資源を仕込んだレベル設計が探索を促すことを評価している。
出典:MonsterVine /
プレビューWarhammer: Age of Sigmar – Deathmaster – Assassin’s fleas
序盤の試遊レポート。遠目には紙人形劇のようで近くで見ると滑らかというアニメーションの質感、壁登りや天井へのぶら下がり、尻尾を使った陽動といった移動・攪乱の手触りを紹介する。戦闘手段が乏しい序盤は徹底して回避に寄っており、装備とスキルの獲得で遊びが変化していくと述べている。
出典:TheSixthAxis /
プレビューWarhammer Age of Sigmar: Deathmaster se la joue Mark of the Ninja en plongeant dans le lore des Skavens
gamescom で約20分試遊したフランス語レポート。視界コーンによる敵索敵の可視化、骨片や臭気爆弾による陽動、死体を引きずって衛兵を欺く動作など、潜入ツールの運用を具体的に挙げている。『Mark of the Ninja』との類似をどこまで振り切れるかは未知数という留保付きの評価。
出典:ActuGaming /
映像Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster | Gameplay Reveal
gamescom 2026 に合わせて公開された初のゲームプレイ映像(1分34秒)。暗闇を駆ける移動、敵の攪乱、処刑モーションといった実際の操作画面が初めてまとまった形で示された。
出典:Warhammer Community(公式) /
ニュースWarhammer Age Of Sigmar: Deathmaster Is A Dark Action Platformer Starring A Skaven Assassin
Warhammer Skulls 2026 で発表された本作の第一報。Old Skull Games 開発・Dotemu パブリッシングで、エシン氏族の暗殺者ヴィーニークを主人公に据えた2Dアクションであること、2027年に PS5 / Xbox Series X|S / Switch 2 / PC で発売予定であることを伝える。
出典:Game Informer /
読むべき記事
インタビューWarhammer Age of Sigmar: Deathmaster Interview Gamescom 2026: Game Director Andreas Bonnardel on lore accurate Skaven and being The one in a million.
ゲームディレクター Andreas Bonnardel へのテキストインタビュー。「一匹が百万匹の中の一匹でしかないスケイヴンで、どうやって個の物語を語るか」という本作の中心的な創作課題を軸に、鳴き声の演技やミニチュアの造形に寄せたアニメーション・モデルなどロア再現への取り組みを語る。Games Workshop が「創造性は推奨するがロアには厳格」という監修スタンスであることにも触れている。
出典:LT3 /
開発秘話Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster "The Journey of a Skaven Assassin" Video Feature
Old Skull Games による開発ダイアリー映像を紹介する記事。ディレクターの Andreas Bonnardel に加え、『Mark of the Ninja』リードデザイナーの Nels Anderson、Arkane Studios 共同創業者の Marco Mele、『Assassin's Creed Mirage』ナラティブディレクターの Sarah Beaulieu が、ステルス設計・物語・レベルデザインの考え方と開発上の課題を語る。
出典:GoNintendo /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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