ヴァーナルエッジ
Vernal Edge


メディア
概要
『ヴァーナルエッジ』は、小規模インディースタジオのHidden Trapが開発し、PQubeがパブリッシングを担当した2Dアクションゲームである。2024年にPC(Steam)や家庭用ゲーム機向けに発売された。探索型のマップ構成を持ついわゆるメトロイドヴァニア系の作品だが、特に重視されているのは格闘アクションゲームに通じるコンボ主体の戦闘である。主人公の剣士ヴァーナルを操作し、因縁のある父親を追って空に浮かぶ島々をめぐる物語が描かれる。
本作はドット絵による2D表現と、地上・空中を問わず攻撃をつなげていくスタイリッシュな剣戟アクションを特徴とする。開発段階ではクラウドファンディングを通じて支援を募り、インディーゲームとして注目を集めた経緯がある。3Dアクションゲームの爽快なコンボ感覚を2D探索アクションに持ち込もうとする試みとして紹介されることが多い。
ユーザーの評価では、手触りのよい戦闘やボス戦の手応え、成長要素によって広がるアクションの幅が好意的に受け止められている。一方で、探索部分やマップ設計、物語の語り口については好みが分かれるとする意見も見られる。総じて、アクション性に重きを置いた2D探索ゲームを好む層から一定の支持を得たインディー作品と位置づけられる。
記事
読むべき記事
レビュー【ゲームレビュー】Vernal Edge【メトロイドヴァニア/2Dアクション】
Steam版をクリアした筆者によるレビュー。物語は弱いと先に断ったうえで、地続きでない浮遊島のステージ構成、『記憶』の装備コスト制、DMCの影響を受けたコンボ、敵の耐久値(スーパーアーマー)を削る戦闘の駆け引きを章立てで整理している。
出典:note / ホビドワ /
インタビューVernal Edge: Developer Interview
開発者のMattとAlexへのQ&A。DMCやキングダムハーツII、Frogatto、メルティブラッドから受けた影響を語っている。スライディングを中心にしたレベルデザインや、のけぞりの有無を誰の目にも見える形にしたポイズ(耐久値)システムを作った意図も説明している。
出典:Into the Blue Sky /
レビュー【感想・レビュー】Vernal Edge(ヴァーナルエッジ)
メトロイドヴァニア専門ブログのレビュー。アーマーを壊してから空中コンボにつなぐ戦闘や、パルス攻撃でしか回復できない立ち回りを高く評価している。一方で、上下に視点を動かせないことと戦闘の難しさを欠点に挙げている。
出典:メトロイドヴァニアン / まよねーず /
レビューVernal Edge review — Blooming blades
本作を、大作に偏りがちなキャラクターアクションのジャンルに加わる2Dメトロイドヴァニアと位置づけたレビュー。打ち上げ、ガード、回避に加え、投げた幻影の剣を当ててからパルス攻撃で回復するという独特の仕組みまで、技の構成を細かく解説している。
出典:Gaming Trend /
プレイ記Vernal Edge感想
Kickstarterの支援者が、Steam Deckで約11時間半かけてクリアした感想。Memoryの装備コストが中盤以降ほぼ制限なしになること、Unrealityの演出のうまさを挙げている。さらに、Slime's Summitへ想定外のアクションの組み合わせで到達するシーケンスブレイクの手順も紹介している。
出典:しずかなインターネット / kana /
プレイ記Vernal Edgeをクリアしての感想。
難易度ハードで始めてクリアまで進めたプレイ記。ザコ敵でもあっさり死ぬ被ダメージの大きさ、回復手段がパルス攻撃しかないこと、↑+△で距離を取りながら回復する実用的なコツ、反射と電光石火の組み合わせ、エアブロックの重要性を、ユーモアを交えて書いている。
出典:note / ぱやん /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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