Wayward Sky


メディア
概要
『Wayward Sky』は、米国のUber Entertainmentが開発したVR向けのパズルアドベンチャーゲームである。2016年にPlayStation VRのローンチ期タイトルとして発売された。主人公の少女ベスは、パイロットの父と飛行中に空に浮かぶ謎の要塞へ不時着し、行方不明になった父を探して要塞を探索する。プレイヤーはジオラマのように広がる舞台を俯瞰視点で見下ろし、指し示した場所へベスを導いて仕掛けを解いていく。物語の要所では一人称視点に切り替わり、レバーや装置を直接手で操作する場面も用意されている。
Uber Entertainmentはそれまで『Monday Night Combat』や『Planetary Annihilation』などを手がけてきたスタジオであり、本作は同社にとってVRへの本格的な挑戦となった。VR黎明期には酔いへの配慮や直感的な操作が大きな課題とされており、本作はポイントアンドクリック型の移動を採用することで、VRに不慣れな層でも遊びやすい設計を目指している。のちに他のVRプラットフォームにも展開された。
評価面では、絵本のように温かみのあるビジュアルや、ミニチュアの世界を覗き込むような空間演出が好意的に受け止められた。VR入門向けの一本として薦められることも多い。一方で、クリアまでの時間が短いことやパズルの難度が全体に低めであることは、物足りない点として挙げられることがある。
記事
読むべき記事
開発秘話A Look into Wayward Sky on Project Morpheus
ゲームディレクターのChandana Ekanayake氏が、Project Morpheus(のちのPS VR)向けに作っている「見てクリックする」VRアドベンチャーの構想を説明した記事。遠くから見下ろす三人称視点と一人称視点を切り替えること、その切り替えに合わせて世界の縮尺も変えることを語っている。酔いを防ぐために、プレイヤーが操作していないのにカメラが動く場面を避けたという設計の考え方も書かれている。
出典:PlayStation.Blog /
インタビューPSVR devs discuss the challenges of designing for the platform
PS VRの発売日に合わせて、ローンチ作品の開発者たちに話を聞いた記事。Wayward Skyの担当者は、PS4で90fpsを出せたこと、最初はGear VR向けの試作だったがPS VRのモーションコントローラーに合わせて作り直したことを語っている。卓上サイズに見える三人称視点と、手で操作する一人称視点を切り替えて酔いを防ぐ工夫についても話している。
出典:Game Developer /
レビュー'Wayward Sky' Review: A Charming Adventure That Doesn't Quite Soar
VR専門メディアによる発売時のレビュー。複葉機が不時着して始まる冒険の雰囲気や魅力を高く評価する一方で、ゲームとして物足りない点も指摘し、「魅力はあるが期待ほどには飛躍しない」と総合的に評価している。
出典:UploadVR /
レビューWayward Sky Review - A Breezy Adventure Elevated By Its Charm
巨人の視点でジオラマのような世界を見下ろしながら仕掛けを動かす感覚を、本作の一番の長所として評価している。一方で、一人称視点で操作するときの手の精度が低いことや、パズルが単純なことを短所として具体的に挙げている。
出典:Game Informer /
レビューWayward Sky (PSVR)
子どもと一緒に遊ぶ家庭の視点で書かれたレビュー。酔いにくく難しすぎないパズルで構成されていることから、PS VRの入門作として薦めている。
出典:GamerDad /
- NO IMAGE入門
「Wayward Sky」天空の遺跡で繰り広げられる王道アドベンチャー! | VRゲームおすすめ作品は?PSVRおすすめ一覧紹介「VRぽた」
主人公ベスを操作してさらわれた父を助ける物語のあらすじ、三人称と一人称の切り替え、DUALSHOCK 4とPS Moveの両方に対応していることを日本語で紹介している。巨大ロボットが迫ってくる迫力を魅力として挙げ、ボリュームが少なく難易度が低いことにも触れて、VRの入門作として薦めている。
出典:VRぽた /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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