Through the Woods


メディア
概要
『Through the Woods』は、ノルウェーのインディースタジオAntagonistが開発し、2016年にPC向けに発売された三人称視点のホラーアドベンチャーである。行方不明になった息子を捜す母親を主人公とし、霧に包まれた森や島を懐中電灯を頼りに探索していく。戦闘よりも探索と雰囲気づくりに重きを置き、回想として語られるナレーションを通して物語が進む構成をとっている。
本作の大きな特徴は、ノルウェーの民間伝承や北欧神話をモチーフにしている点だ。トロールなど北欧の伝承に由来する存在が登場し、スカンディナヴィアの森の静けさと不気味さを題材にしたホラーとして作られている。開発資金の一部はKickstarterで募られ、北欧の民話を題材にした小規模チームの意欲作として当初から注目を集めた。PC版の後にはコンソール向けにも展開されている。
評価は賛否が分かれている。北欧民話を取り入れた題材の独自性や、森の風景や音響による雰囲気は好意的に受け止められた。一方で、プレイ時間の短さや単調な探索、粗さの残る演出や技術面を指摘する声も少なくない。大作ではないものの、北欧の伝承を前面に押し出したホラーとして一定の関心を集めた作品といえる。
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- NO IMAGEインタビュー
Through the Norwegian Woods: An Interview with Dan Wakefield
Antagonistのサウンド・脚本担当ダン・ウェイクフィールドへの発売直後のインタビュー。学生プロジェクトからKickstarterを経て完成するまでの経緯が語られている。ノルウェーの実在の音環境と、キッテルセン風の民話世界をどう組み合わせたかも説明している。
出典:Designing Sound /
レビューThrough the Woods (PC) Review
ジャンプスケアに頼らず、雰囲気と忍び寄る恐怖で迫る作りを『サイレントヒル』の系譜に位置づけたレビュー(8/10)。家族の過去が明かされるにつれて「嫌悪すべき主人公」が見えてくる、物語の仕掛けを高く評価している。
出典:CGMagazine /
開発秘話Antagonist's Kickstarter Post-Mortem
開発元Antagonistが、自分たちのKickstarterキャンペーンを振り返った記事。支援者向け動画アップデートや問い合わせへの返答など、うまくいった点と反省点を具体的に書いている。
出典:Game Developer /
インタビューThrough The Woods Interview: The Fear Of The Unknown
クリエイティブディレクターのスティアン・ウィルムスが、北欧神話とノルウェー民話の暗さや救いのなさといった特徴、それを森で迷う恐怖にどうつなげたかを答えている。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEレビュー
Through The Woods Review
Xbox One版のレビュー(6/10)。約4万ドルという小規模予算による硬いアニメーションや敵AIの粗さを指摘している。一方で、作中の民話の読み物、音響、終盤の仕掛けが本当の怖さを生んでいると評価している。
出典:TrueAchievements /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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