WCW/nWo Revenge


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概要
『WCW/nWo Revenge』は、1998年に北米でTHQから発売されたNINTENDO64用のプロレスゲームである。開発は日本のAKI(のちのSyn Sophia)が担当し、前作『WCW vs. nWo: World Tour』の続編にあたる。当時のWCWに所属していたレスラーが実名で登場し、ゴールドバーグやスティング、ハリウッド・ホーガンらを操作できる。nWoハリウッドとnWoウルフパックの対立など、団体の最盛期の雰囲気を反映した点が特徴である。
1990年代後半の北米プロレスはWCWとWWFが激しく競い合う「マンデー・ナイト・ウォーズ」の時代にあった。本作はその熱気の中で登場した作品である。AKI独自の組み技システムを採用し、弱・強の組みから多彩な技へ派生する操作体系を持つ。試合の流れで溜まるスピリットゲージによって攻防に緩急が生まれ、プロレスらしい試合展開を再現した点が評価された。
発売後は商業的に好調で、NINTENDO64のサードパーティ作品として高い売上を記録したとされる。友人同士の多人数対戦でも親しまれた。その後THQとAKIはWWFのライセンスへ移り、『WWF WrestleMania 2000』『WWF No Mercy』へと系譜が続いた。本作はその流れを形作った一本として、現在も64世代のプロレスゲームを語る際にしばしば名前が挙がる。
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映像WCW/nWo Revenge vs WWF No Mercy-AKI Comparisons
AKIがN64で出したアメリカ向けの人気2作、RevengeとNo Mercyを並べた比較動画。操作感、演出、ロスター、試合形式、ゲームモード、エディット機能を項目ごとに見比べている。
出典:YouTube / Bean O Mac /
回顧On This Day in 1998, One of the Greatest Wrestling Video Games Ever Was Released on N64
発売27周年に合わせた回顧記事。1998年当時のWCWの豪華なロスター、World Tourから引き継いだAKIエンジンの進化、入場演出や実在アリーナの再現を振り返る。AKIがWWFへ移った経緯にも触れ、今遊ぶと古さは否めないとも認めている。
出典:VICE /
読むべき記事
批評On its 20th anniversary, WCW/nWo Revenge still belongs in the Hall of Fame of wrestling's greatest video games
元プロレス業界関係者の筆者が20周年に書いた回顧批評。体力ゲージをなくした逆転の起きやすい試合展開、組み技中心の分かりやすい操作、アニメーションの重みを評価している。一方でBGMの弱さやモードの少なさも率直に指摘している。
出典:Destructoid /
考察25 years of the nWo: WCW/nWo Revenge
元プロレス担当ライターが、AKI式の組み技システムの仕組みを分解して解説している。方向キーとボタンの組み合わせで技が出る設計をスマブラと結びつけ、なぜ覚えやすいのに奥が深いのかを考察する。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
レビューWCW/nWo Revenge: Nintendo 64 Game Review
プロレス専門メディアによる回顧レビュー。1レスラーあたり700フレーム超とされたアニメーションやボイス付きの挑発、AKIの組み技の流れを高く評価している。BGMとエディット機能がないこと、乱入が多すぎることを欠点に挙げ、World Tourからの進化やWWF移籍後との比較も述べている。
出典:Fightful /
回顧The AKI Corporation Nintendo 64 Wrestling Games
World TourからNo MercyまでAKIのN64プロレス4作を通史として追った長編記事。同じ時期にPS向けに出たWCW Nitroとの出来の差や、THQとWCW・WWFの契約の流れの中で本作がどこに位置するかを描いている。
出典:The Gold & Steel Saga /
レビューWCW/n.W.o Revenge (N64) Review
当時やり込んだ筆者が、北米・欧州での発売時期、収録ロスターの全容(隠しキャラやゲーム初登場の選手を含む)、ゲーム性を項目ごとに整理したレビュー。プロレスゲーム史を順にたどる連載の一回分。
出典:Hogan Reviews / David Hogan /
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最終更新 2026-11-04
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