WWF No Mercy


メディア

概要
『WWF No Mercy』は、2000年にTHQがNINTENDO64向けに北米・欧州で発売したプロレスゲームである。開発はAKI(現・シンソフィア)が担当し、当時のWWF(現WWE)の公式ライセンスのもと、所属レスラーや団体の興行要素を収録している。日本では発売されていない。
AKIは『バーチャル・プロレスリング』や『WCW vs. nWo』シリーズ、前作『WWF WrestleMania 2000』などで、組み合いを軸にした独自の対戦システムを磨いてきた。本作はその流れを汲む集大成的な作品とされる。組み合いからの技の応酬や、スピリットゲージによる試合の流れの表現に加え、分岐するストーリーで進む選手権モードや、細かな設定が可能なレスラー作成機能を備える。一方、初期出荷版ではセーブデータが消える不具合が報告され、のちに修正版が出回った。
発売当時から評価は高く、現在でもプロレスゲームの名作として挙げられることが多い。後年のWWE作品と比べても、試合の駆け引きの手触りを支持する声は根強い。エミュレーター上で選手データなどを差し替える改造コミュニティが長く活動を続けている点も、本作の受容を特徴づけている。
記事
最新記事
ニュースAJ Styles Picks the Best Wrestling Game in Pro Wrestling History
AJスタイルズが選んだ歴代ベストのプロレスゲームを紹介する記事。本作は2位で、1位の『バーチャル・プロレスリング2』と同じAKI製のエンジンを持ち、タイミング、切り返し、組み合いの駆け引きを重視したゲームとして位置づけられています。
出典:Console Classics /
ニュースWWF No Mercy’s unofficial Windows release adds 120 fps and mod support
N64版を静的リコンパイルで作り直した非公式のネイティブPC版に新しい版が出たことを伝える記事。30〜120fpsのフレーム補間、高解像度化、ワイド画面に対応しつつ、試合のタイミングやゲーム内容は原作のままだと解説しています。
出典:GenerationAmiga.com /
読むべき記事
考察Why Fans Still Love ‘WWF No Mercy,’ a 15-Year-Old Wrestling Game
発売から15年経っても本作が熱心なコミュニティに遊ばれ続けている理由を探る記事。ファンコミュニティ(subreddit)のモデレーターなど実際のプレイヤーに取材し、「始めやすく極めにくい」AKI製システムの魅力や、毎年出る2K作品との違いを掘り下げています。
出典:VICE /
ニュースThe Best Pro Wrestling Games That the N64 Has to Offer
N64のプロレスゲームの系譜をたどる特集で、本作を頂点として扱っています。前作『WrestleMania 2000』からの進化として、勝敗で分岐するChampionshipモード、強化されたエディット機能、女子レスラーを作れる点などを具体的に説明しています。
出典:Nintendo Life /
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最終更新 2026-11-12
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