エキサイティングプロレス7 SmackDown! vs. Raw 2006
WWE SmackDown! vs. Raw 2006


メディア
概要
『WWE SmackDown! vs. Raw 2006』は、THQ とユークスが手がけた WWE 公認のプロレスゲームで、PlayStation 2 と PlayStation Portable 向けに 2005 年から 2006 年にかけて発売された。日本では『エキサイティングプロレス7 SmackDown! vs. Raw 2006』として展開され、長く続いた同シリーズの中核作の一つに位置づけられる。
背景には、WWE が 2002 年に所属選手を Raw と SmackDown の二番組へ分けたブランド分割がある。本作はその対立構図をゲームの枠組みへ取り込み、番組運営を担うジェネラルマネージャーモードや、選手の消耗を数値として扱うスタミナ制を導入した。試合形式や演出面の追加も行われ、シリーズの遊びの幅を広げた作品となった。
発売当時から家庭用プロレスゲームの定番として受け止められ、モードの多さやキャラクター数、対戦の手触りを評価する声が多い。一方でスタミナ制による試合展開の変化については賛否が分かれた。携帯機への展開も含め、シリーズを代表する一作として振り返られることがある。
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- NO IMAGEレビュー
WWE SmackDown! vs. RAW 2006 Review
Alex Navarroが発売当時に書いたレビューです。PS2屈指のプロレスゲームと高く評価し、モードの多さ、グラフィック、声の演技を褒める一方で、当たり判定とAIの粗さ、GMモードがまだ発展途上である点を挙げています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
WWE SmackDown! vs. Raw 2006 GM Mode Spotlight
横浜のユークス開発チームを訪ねた取材記事です。WWE好きのスタッフがどうストーリーを作っているかを紹介し、新しいGMモードの仕組み(年間の視聴率競争やシーズン後の選手の引き抜き)を詳しく説明しています。
出典:GameSpot /
レビュー【PS2】「エキサイティングプロレス7」 レビュー
エキプロ5以来に遊んだ人が、SDとRAWのストーリーを両方クリアしてから書いたレビューです。グラフィックの進化、作りやすくなったクリエイト、レジェンドの復活、どのサブミッション技でもギブアップを取れる仕様などを、良い点と悪い点に分けて書いています。
出典:kenのトイボックス(個人ブログ) /
プレイ記【エキプロ7】GMモード依然熱中!
武藤や棚橋らをクリエイトしてSDに入れたGMモードのプレイ日記です。人気の選手をタイトル戦に絡ませないと不満を言い出して引き抜かれる、といった仕様を、自分の体験から説明しています。
出典:kenのトイボックス(個人ブログ) /
攻略【エキプロ7】説明書に載っていない小技
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出典:kenのトイボックス(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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