We Are Doomed


メディア
概要
『We Are Doomed』は、カナダのインディースタジオVertex Popが開発した見下ろし型のツインスティックシューターである。2015年にXbox OneとPC向けに発売され、のちに他機種にも展開された。閉じたアリーナに次々と出現する幾何学的な敵を撃ち続け、スコアと生存を競うアーケード志向の作品だ。
このジャンルは『Geometry Wars』などの成功を機にインディーシーンで数多く作られてきた。本作は、その系譜にあるネオン調の抽象的なビジュアルと高密度な弾幕表現を受け継いでいる。そのうえで、画面を大きく薙ぎ払う太いレーザー攻撃を特徴としている。敵を倒して得たエネルギーで強力な一撃を放つ仕組みがあり、一方的に追い詰められる状況を一気に覆す爽快感を重視した設計である。Xbox One向けにはID@Xboxプログラムを通じて配信され、同プログラム初期のインディー作品の一つとして紹介された。
評価面では、派手で色鮮やかな演出や手軽に遊べる中毒性のあるプレイ感覚がおおむね好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさやモードの単調さを指摘する声も見られ、同ジャンルの先行作と比べて目新しさに欠けるという意見もある。大作として語られることは少ないが、短時間で遊べるスコアアタック型シューターとして一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
We Are Doomed Review
見た目と音、それに移動と射撃の手触りは高く評価している。一方で、敵の動きが単調なこと、武器がほとんど無いこと、作品ならではの個性が薄いことから、他のツインスティックシューターと比べて選ぶ理由に欠けると結論づけた辛口レビュー。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
We Are Doomed
Switch版をもとにしたレビュー。華やかな色づかいでも画面が見やすいこと、敵の形・色・動きがそのまま役割を表していること、ウェーブ間の小休止が集中を保つことなど、プレイヤーを没入状態(フロー)に保つ設計を分析している。同じスタジオのGraceful Explosion Machineとの違いにも触れている。
出典:Mental Health Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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