Weird Worlds: Return to Infinite Space


メディア

概要
『Weird Worlds: Return to Infinite Space』は、米国の小規模開発チームDigital Eelが2005年に発表した宇宙探索ゲームである。プレイヤーは一隻の宇宙船を率い、ランダムに生成される星域を巡って異星文明との接触、未知の遺物の回収、戦闘や艦隊の強化を行い、制限時間内に母星へ帰還することを目指す。1回のプレイは短時間で完結し、毎回異なる展開を繰り返し楽しむ構成になっている。
本作は、同チームが2002年に発表した『Strange Adventures in Infinite Space』の精神的続編にあたり、システムやグラフィックを拡張した作品と位置づけられる。両作には『スタークラスター』系の宇宙冒険ものや『Star Control』シリーズの影響がうかがえ、軽妙なユーモアと奇妙な異星人の描写が特徴である。のちにシリーズ第3作として『Infinite Space III: Sea of Stars』が制作されており、本作はその中間に位置する作品である。
短時間で完結するセッション、ランダム生成、周回ごとの発見といった要素から、今日でいうローグライト的な設計を早い時期に取り入れた作品として、インディーゲーム愛好家の間で言及されることがある。規模は小さいながらも、手軽さと奥行きを両立した佳作として一部で根強い支持を得ており、MOD制作を楽しむコミュニティも存在した。
記事
読むべき記事
インタビュー@Play 85: A Talk with Digital Eel, Makers of the Infinite Space Games
ローグライク専門コラム「@Play」のJohn Harris氏が、Digital Eelの主要メンバーにInfinite Spaceシリーズについてじっくり話を聞いた長編対談です。Weird Worldsも題材に、ランダム生成や1プレイで世界を体験しきれない設計、ゲームを「ローグライク」と呼ぶかどうかの線引き、チームの歴史を語っています。
出典:Game Developer /
開発秘話Road To The IGF: Rich Carlson, Digital Eel (Weird Worlds)
2006年IGFのファイナリスト(グランプリとオーディオ革新賞の2部門)に選ばれた際の、Rich Carlson氏へのインタビューです。Digital Eelが「ガレージバンド」のような体制で生まれた経緯や、前作Strange Adventures in Infinite Spaceの続編として本作を作った理由が語られています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Digital Eel
IGF 2006のファイナリストになった際に、Iikka Keränen氏、Phosphorous氏、Rich Carlson氏の3人がメールで答えたインタビューです。それぞれの担当(設計・プログラム・アート・音楽)や、Weird Worldsを2年続けてIGFに出品した理由を説明しています。
出典:GameDev.net /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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