West of Loathing


メディア
概要
『West of Loathing』は、Asymmetric Publications が 2017 年に公開した西部劇テーマのコメディ RPG である。全編が白黒の棒人間(スティックフィギュア)で描かれ、ばかばかしい状況設定と大量のテキストによるジョークを軸に据えている。プレイヤーはカウボーイ、豆使い(Beanslinger)、鍋洗い(Snake Oiler)といったふざけた職業から一つを選び、開拓時代のアメリカを思わせる土地を旅していく。
同スタジオは 2003 年から続くブラウザゲーム『Kingdom of Loathing』の開発元であり、本作はその世界観とユーモアの系譜を単体のパソコン向け作品として仕立て直したものにあたる。長年のウェブゲームで培われた言葉遊び中心の作風を、探索とクエスト解決を主体としたオフラインの構造に落とし込んでいる点が特徴で、戦闘そのものよりも会話・調査・寄り道の選択肢に比重が置かれている。
評価は主にユーモアの質と密度に集まり、選択肢を読み尽くす楽しさを挙げる声が多い。一方で戦闘システムの単純さや、ジョークの好みが合わない場合の冗長さを指摘する意見もある。日本語をはじめとするローカライズが長く用意されなかったため、テキスト量の多さが言語面のハードルとして語られることもあった。後に続編的位置づけの『Shadows Over Loathing』が発表され、本作の路線が引き継がれている。
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開発秘話There's Goofs in Them Thar Hills: The 'West of Loathing' Approach to Comedy in Games
GDC 2018のIndependent Games Summitでの講演です。ザック・ジョンソンが、ゲームにおける笑いはやり切ること、意地悪ではなく楽しげに見せることが大切だという考えを、チームの10年以上のギャグ制作経験をもとに語っています。
出典:GDC Vault /
開発秘話Road to the IGF: Asymmetric's West of Loathing
IGFノミネートに合わせたインタビューで、ジョンソンをはじめとする開発陣5人が登場します。『Kingdom of Loathing』から続く各自の経歴、プレイヤーを笑わせることを軸にした設計の難しさ、棒人間キャラクターに表情を持たせる工夫を語っています。
出典:Game Developer /
開発秘話Video: A West of Loathing design postmortem
GDC 2018のセッション映像を紹介するページです。ジョンソンが、本作の制作に使ったツールや技術基盤、コンテンツ制作のパイプラインを振り返って解説しています。
出典:Game Developer /
レビューWest of Loathing Review
総合90点でエディターズチョイスに選ばれたレビューです。大いに笑える文章、唯一無二の見た目、ロールプレイの自由度の高さを称賛する一方、戦闘が平凡なこと、メインストーリーが薄いこと、インベントリが使いにくいことを短所に挙げています。
出典:RPGFan /
レビューWest Of Loathing Review
棒人間の見た目で軽く見ていたベテラン評論家が、文章とゲームデザインの意外なほどの細やかさに驚いたことを、体験に沿って書いた批評です。
出典:GameCritics /
レビューWest of Loathing Review (Switch eShop)
Switch版のレビューです。道徳的な選択、3つのクラスと隠し要素、仲間や馬の選択などでプレイごとに体験が変わる点を評価しています。帽子を1つしかかぶれない隠しハードモードの厳しさも紹介しています。
出典:Nintendo Life /
開発秘話Why West of Loathing's devs priced their $20 game at just $10
ジョンソンがCampo Santoのインタビューで語った内容をもとにした記事です。20ドルで売る予定だった本作を、Sean Vanamanの助言を受けて10ドルに下げた経緯と、その判断が売れ行きに与えた影響を紹介しています。
出典:Game Developer /
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最終更新 2026-11-12
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