Blasphemous


メディア
概要
『Blasphemous』は、スペインのセビリアを拠点とするインディースタジオ The Game Kitchen が開発し、Team17 の販売で2019年に発売された2Dアクションゲームである。ドット絵で描かれた探索型のマップと、回避・パリィを軸にした高難度の戦闘を組み合わせ、いわゆるメトロイドヴァニアとソウルライクの要素を併せ持つ作品として位置づけられる。プレイヤーは「悔悟の兄弟」と呼ばれる主人公となり、奇跡と呼ばれる力に覆われた土地クストディアを巡る。
背景には、スペインのカトリック文化、とりわけアンダルシア地方の聖週間の行列や宗教画・宗教彫刻の意匠が色濃く反映されている。苦行や贖罪といったモチーフを、グロテスクなクリーチャー造形と重厚なピクセルアートに落とし込んだ点が特徴で、開発資金は2017年のクラウドファンディングによって調達された。物語は断片的に語られ、装備品やアイテムの説明文から世界観を読み解く構成をとる。
発売当初は操作の重さやテキストの翻訳品質に対する指摘もあったが、その後の無償アップデートで追加コンテンツや調整が重ねられ、評価を高めていった。独自の美術と宗教的題材の扱いは国内外のプレイヤーから支持を集め、2023年には続編『Blasphemous II』が発売されている。
記事
最新記事
ニュースEnter the World of Cvstodia with 'Blasphemous: The Board Game'
Ludus Magnus Studioが『Blasphemous: The Board Game』を2027年6月14日に一般発売すると報じた記事です。プレイヤーは悔悟者となってボスに挑みます。探索ブックレットで進むナラティブ型で、1〜4人用、プレイ時間は90分、価格は169ドルです。
出典:ICv2 /
ニュースBlasphemous - Martyr’s Edition Physical Collector’s Edition Announced for PlayStation 4 and Nintendo Switch
累計500万本の販売を記念して、PS4/Switch向けの豪華パッケージ版「Martyr’s Edition」を発表したパブリッシャーの公式ニュースです。2026年9月30日の追記で、発送が2027年第1四半期に延期されたと告知しています。
出典:Team17 /
攻略無料DLC「THE THIRD SIN」(第三の罪)追加要素まとめ【ブラスフェマス2】
続編の無料DLC「The Third Sin」で増えた要素を網羅した日本語の攻略記事です。新マップの100%画像、新武器エンブルーホ、新ボス、NPCクエスト、新要素「従者」の性能やおすすめビルドまで扱っています。
出典:milagroの彼方此方 /
プレイ記【ゲーム感想】Blasphemous2 「The Third Sin」
突然配信された無料アップデートを遊び終えた感想です。前のDLC「Mea Culpa」で不満だったアスレチック偏重やボスの手応えが改善されたと評価し、物語の解釈、新武器、ボス、従者について順に感想を書いています。
出典:ぽつねんBLOG /
映像Blasphemous 2: The Third Sin DLC Commits Only One (small) Sin
シリーズを長く追ってきたチャンネルによる、無料DLC「The Third Sin」のレビュー動画です。全体としては高く評価しつつ、小さな欠点を1つ指摘しています。
出典:YouTube / The Lore Hunter /
ニュースBlasphemous II ‘The Third Sin’ update now available
続編『Blasphemous II』の無料大型アップデート「The Third Sin」の配信開始を伝える記事です。本編とMea Culpaを合わせたマップの4分の1に当たる広さのゴシック城が舞台で、ボスギャラリーや3体の従者(Familiar)などが加わりました。
出典:Gematsu /
攻略【ブラスフェマス】手順とマップとアイテムの場所を整理【攻略】
初代ブラスフェマスを最新版(v4.0.67)でクリアした筆者が、エリアごとの進行手順・マップ・収集アイテムの場所を表で整理した攻略記事です。7月にも取り逃しやすいアイテムやNPCイベントの加筆がありました。
出典:ゲームイージスRe: /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
How Video Game ‘Blasphemous’ Embraces the Catholic Gothic Tradition
美術誌による批評です。血を兜で受ける冒頭の場面などを例に、本作が洗礼や聖餐といったカトリックの図像をどう取り込んでいるかを読み解きます。クリエイティブディレクターのエンリケ・カベサ氏による、セビリアの宗教美術や民俗の影響についての証言も収めています。
出典:frieze /
開発秘話How Blasphemous' level design iterates on classic Metroidvanias
レベルデザイナーのエンリケ・コリネ氏が、能力でエリアを開けていく定番の型に頼らず、ダークソウルのように自由な順序で探索できるマップをどう作ったかを語る記事です。ホワイトボードのスケッチから完成形までの過程を説明しています。
出典:Game Developer /
考察メインストーリー解説・考察01_世界観と主要キャラクター紹介【ブラスフェマス】
難しくて断片的なメインストーリーを時系列に整理する連載の第1回です。クヴストディア、「奇蹟」、懺悔の剣といった基本概念と主要キャラクターを解説し、3種類のエンディングまでの道筋を示しています。
出典:milagroの彼方此方 /
映像Blasphemous: How Spanish Art & History Inspired The World of Cvstodia
クヴストディアの伝承・場所・音楽の元になったスペインの歴史、民俗、美術、建築、音楽を解説する動画です。公式アートブックや開発者インタビューを出典として示しています。
出典:YouTube / The Lore Hunter /
- NO IMAGE考察
Feeling History in Blasphemous: Affective Piety and Our Lady of the Charred Visage
ボス「焦貌の聖女」と、そのモデルとなった実在の人物マリア・フェルナンデス・コロネルを手がかりにした論考です。中世の「情動的敬虔」の伝統と照らし合わせ、ゲームの仕組みや伝承テキストが史実の悲劇の感情を伝えていると論じています。
出典:Play the Past /
考察【#2】クヴストディアにおける「肉体と魂の二元論」【ブラスフェマス・考察】
三姉妹(アルタスグラシアスと三苦悶)やペルペチュアを例に、本作では肉体と魂が別々の存在として描かれていると論じる考察です。その二元論が宗教的な世界観と交わる点に、この作品ならではの特徴を見ています。
出典:note / 梶浦直紀 /
考察【#4】『悔悟者』【ブラスフェマス考察】
素性が一切語られない主人公「悔悟者」とは何者なのかを考察した記事です。胆汁瓶の伝承や英語版コミックの描写を手がかりに、アルベロや父なる神との関係から筆者なりの答えを出しています。
出典:note / 梶浦直紀 /
考察blasphemous 考察とかあらすじの覚書
達成率99.5%、33時間かけてクリアした筆者が、ほとんど語られないシナリオを伝承から再構成したあらすじと個人的な解釈です。懺悔の剣の由来から順に書いています。
出典:はてなブログ / 吐き猫のゆる溜め /
映像[ブラスフェマス]メインストーリー考察&解説[Blasphemous]
メインストーリーのあらすじ、冒頭、主人公、真エンディング、もう一人の重要人物をチャプターに分けて考察・解説する日本語の動画です。
出典:YouTube / NomaLand TenzinRyu's Channel /
レビュー【Blasphemous】レビュー
「ソウルライクで高難易度のメトロイドヴァニア」という触れ込みに疑問を投げかけるレビューです。アイテム探しに縛られず進める探索や、パリィ・回避の使いどころなどを具体的に挙げ、どんな期待で買うと後悔しやすいかを率直に書いています。
出典:note / GdKarasu /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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