開発元
Ben Esposito
発売日
プラットフォーム
PC / Steam / Mac / Android / iOS / PS4 / XONE / Switch

メディア

概要

『ドーナツ カウンティ』は、Ben Esposito が中心となって開発し、Annapurna Interactive から2018年に発売されたパズルアドベンチャー。プレイヤーは地面に空いた穴を操作し、小さな物から順に飲み込んでいく。何かを吸い込むたびに穴が大きくなり、やがて家具や建物、住人までも呑み込めるようになる。1回のプレイは2〜3時間ほどで、難度よりも手触りと語り口に重心を置いた小規模作品である。

企画の出発点は、Peter Molyneux の『Curiosity』を題材にしたゲームジャムだったとされる。開発初期にはアメリカ南西部の先住民文化をモチーフにした構想もあったが、当事者以外が扱うことへの懸念から作者自身が方向転換し、最終的にカリフォルニアの郊外を舞台とする現在の形になった。この経緯は、制作者が公の場で語ったこともあり、インディー開発における題材選びの事例として言及されることがある。

受容としては、穴に物を落とす操作の気持ちよさ、脱力したユーモア、BC と Mira を軸にした会話劇が主に評価された。一方でボリュームの短さやパズルとしての歯応えの薄さを物足りないとする声もある。同じく物を飲み込んで大きくなる『塊魂』としばしば比較され、短時間で完結する体験を好む層を中心に支持を集めている。

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最終更新 2026-11-12

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