ドーナツ カウンティ
Donut County


メディア
概要
『ドーナツ カウンティ』は、Ben Esposito が中心となって開発し、Annapurna Interactive から2018年に発売されたパズルアドベンチャー。プレイヤーは地面に空いた穴を操作し、小さな物から順に飲み込んでいく。何かを吸い込むたびに穴が大きくなり、やがて家具や建物、住人までも呑み込めるようになる。1回のプレイは2〜3時間ほどで、難度よりも手触りと語り口に重心を置いた小規模作品である。
企画の出発点は、Peter Molyneux の『Curiosity』を題材にしたゲームジャムだったとされる。開発初期にはアメリカ南西部の先住民文化をモチーフにした構想もあったが、当事者以外が扱うことへの懸念から作者自身が方向転換し、最終的にカリフォルニアの郊外を舞台とする現在の形になった。この経緯は、制作者が公の場で語ったこともあり、インディー開発における題材選びの事例として言及されることがある。
受容としては、穴に物を落とす操作の気持ちよさ、脱力したユーモア、BC と Mira を軸にした会話劇が主に評価された。一方でボリュームの短さやパズルとしての歯応えの薄さを物足りないとする声もある。同じく物を飲み込んで大きくなる『塊魂』としばしば比較され、短時間で完結する体験を好む層を中心に支持を集めている。
記事
読むべき記事
開発秘話Head like a hole: The wisdom of Donut County dev Ben Esposito
Ben Espositoが6年かけて本作を作る中で得た教訓を、開発者本人の言葉で振り返るロングインタビュー。企画が変わっていった経緯や、ひとりで開発する上での判断がわかる。
出典:Game Developer /
映像Failure Workshop: The Story of 'Kachina'
GDC 2015インディーサミットでの講演。Espositoが本作の前身で、ホピ族の民話を題材にしていた『Kachina』を取り下げた理由と、そこから学んだことを語っている。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
インタビュー"I had way too much confidence": Ben Esposito on Donut County's six year journey through development
Peter Molyneuxのパロディアカウントから生まれたアイデアが、Annapurna Interactiveからの発売に至るまでの6年間をたどるインタビュー。過信していたという本人の反省も語られている。
出典:PocketGamer.biz /
レビュー上手に“穴”を操って、なんでもかんでも落としちゃえ。演出センスに優れた「The Game Awards 2018」モバイル部門ノミネート作【レビュー:Donut County】
物を落とすほど大きくなる穴を操る仕組みと、カートゥーンのような会話劇を紹介するレビュー。約20ステージを1時間半ほどで遊び切れる「ゲームの形をしたショートストーリー」として、本作の演出のうまさを評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評Donut County (Ben Esposito)
インタラクティブフィクションの第一人者が、作中ゲームと回想という入れ子の語りや、ロサンゼルスを思わせる舞台、アライグマたちが象徴する消費・搾取・加害への加担といったテーマを読み解く批評。
出典:Emily Short's Interactive Storytelling /
開発秘話"穴"でゴミを飲み込んでいくパズル『Donut County』本日配信開始! 斬新なゲーム性を開発者自身が解説!
日本語版の配信に合わせて、Ben Esposito本人が作品のゲーム性と世界観、込めた想いを日本のプレイヤー向けに語った寄稿。
出典:PlayStation Blog(日本) /
レビュードーナツカウンティ『Donut County』 感想
Xbox Series Xで約2時間かけてクリアした筆者が、塊魂に似た飲み込みパズルの気持ちよさや水・火を使ったギミックを具体的に説明している。そのうえで、会話パートの多さは蛇足だったと率直に評価している。
出典:はてなブログ / 鹿沼の隅っちょから /
レビュー【レビュー】ドーナツカウンティ [評価・感想] 物体を穴に落とす気持ち良さを味わえる快作!
落とせる物が少しずつ大きくなるRPGの成長のような快感と、物理演算で物が崩れ落ちる心地よさを、気持ちよさが生まれる理由として分析している。斬新なパズル要素や不思議な説明文も評価しつつ、もっと練り込んでほしかった点も挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー『Donut County』レビュー: ドーナツの穴から哲学
あらすじと遊び方をネタバレなしで紹介し、物語・キャラクター・操作性・難易度を項目ごとに評価している。BKが落とした物に付ける感想から、身の回りの物について考えさせられる点にも触れている。
出典:KeepGamingOn / Taca KGO /
レビュー【レビュー】思ったよりストーリーがあった『DONUT COUNTY』
Switch版を約2時間遊んだ筆者が、パズルとストーリーの比率が予想と逆だったという驚きを軸に、ウサギが増える仕掛けなどの工夫やかわいい絵柄を紹介している。欧米風のノリが合わない点にも触れている。
出典:note / うた /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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