Where Is My Heart?


メディア
概要
『Where Is My Heart?』は、デンマーク・コペンハーゲンのインディースタジオDie Gute Fabrikが開発したパズルアクションゲームである。森に暮らす小さなモンスターの家族を操作し、はぐれてしまった家路を探す。最大の特徴は、画面がコミックのコマのように複数のパネルに分割され、しかもその配置が実際の空間とは食い違っている点にある。プレイヤーはパネル同士のつながりを読み解き、キャラクターごとの能力を切り替えながら進路を見つけていく。
本作はまずPlayStation Minis向けタイトルとして2011年に配信され、のちにPC版も発売された。Die Gute Fabrikは後に『Johann Sebastian Joust』などの実験的なゲームで知られることになるスタジオであり、本作はその初期作品にあたる。ドット絵による素朴な見た目と、道に迷う感覚そのものをゲームの仕掛けとして表現した構造は、当時のインディーゲームの潮流の中でも個性的な試みであった。
評価面では、分割されたパネルによって空間認識を揺さぶる独創的なアイデアや、温かみのあるビジュアルが好意的に受け止められた。一方で、パズルの難しさや手がかりの少なさに戸惑う声もあり、好みが分かれる作品でもある。規模の大きなタイトルではないが、発想の新しさを評価するプレイヤーの間で語られることがある一作だ。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Where is My Heart?
作者Bernhard Schulenburgが、両親とハイキング中に森で道に迷った実体験と、そのとき家族の間に表れた緊張がどう本作のテーマになったかを語っています。初めて作ったゲームの制作経験と、インディー開発者としての今後についても触れています。
出典:MCV/DEVELOP /
批評Review: Where Is My Heart?
Lana Polanskyによる批評です。3匹の怪物(少年・母・父)の変身能力を家族の性格や力関係の比喩として読み解いています。そのうえで、ハートの収集など小さな設計のほころびが、作品の伝えたい感情的なメッセージを損なっていると指摘しています。
出典:Kill Screen /
- NO IMAGE開発秘話
Bernhard Schulenburg on Designing Where is My Heart?
インディーゲームイベントNo More Sweden 2010で、Schulenburgが本作のデザイン上の課題を発表した講演動画(2部構成)を埋め込んだページです。発売前の開発段階の考え方が分かります。
出典:No More Sweden /
- NO IMAGEレビュー
Review: Where-is-my-Heart?
作者が子どもの頃に森で迷った体験の寓話であることを紹介したうえで、バラバラに配置されたパネルが「迷子」の感覚をゲームの面白さと物語の両面で表現していると評価しています。3匹それぞれの変身能力や、ハート収集のリプレイ性も具体的に解説しています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Where Is My Heart? Review
切り刻んで並べ替えた紙の地図にたとえて、パネルをまたいで移動するという独特な操作感を説明しています。各キャラクターの変身能力や、数時間で終わる短さがむしろ長所になっている点を評価しています。
出典:GameSpot /
レビューWhere Is My Heart?
一言では説明しにくい斬新なインディー作品の一つとして本作を紹介し、『The Lost Vikings』と比べながら、3匹の怪物の協力と変身によるパズルの独創性を論じています。
出典:The A.V. Club /
レビューWhere Is My Heart? Review
家族で森に迷うという状況の緊張感を出発点に、色付きブロックの上で重なって変身する仕組みや、順番通りに並んでいないパネルの間を移動する感覚を具体的に説明しています。
出典:Pocket Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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