ウィロー
Willow


メディア

概要
『ウィロー』は、カプコンが1989年6月に稼働させたアーケード用の横スクロールアクションゲームである。CPシステム基板を使い、ロン・ハワード監督の映画『ウィロー』(1988年)を原作とする。ディレクターは岡本吉起が務めた。当時のカプコンは、他メディアの既存キャラクターを使って幅広い層を狙う方針をとっており、本作もその流れの中で作られた。同じ年には、内容がまったく異なるファミリーコンピュータ用のアクションRPG版も発売されている。
ステージは全6面で、面ごとに魔法使いのウィローと剣士マドマーティガンのどちらを操作するかが切り替わる。ボタンを押し続けて気合をためる攻撃や、敵が落とすお金で店の強化を買う仕組みが特徴である。各ステージをクリアした後のデモでは、映画の俳優に似せたリアルなグラフィックが表示される。
稼働当初の評価は高かった。日本では『ゲームマシン』誌1989年7月15日号で人気アーケードゲームの第2位に入り、『ゲーメスト大賞』の読者投票ではベスト演出賞10位を獲得した。海外でもグラフィックを評価する声が多かった一方、『魔界村』に似たつくりや遊びの幅の狭さを指摘するレビューもあった。家庭用ゲーム機への移植は行われておらず、ライセンス契約の関係で復刻は難しいと見る記者もいる。後年のレトロレビューでも評価は高く、移植を望む声が上がっている。
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読むべき記事
開発秘話映画IPの“ゲーム化”が難しい理由『Willow(ウィロー)』ゲーム開発裏話
カプコン在籍時にアーケード版『ウィロー』のディレクターを務めた岡本吉起氏が、視聴者の要望に応えて、ルーカスフィルム原作の映画をゲーム化したときの裏話と、映画IPのゲーム化が難しい理由を話す短い動画。
出典:YouTube / 岡本吉起 ゲームch /
- NO IMAGE批評
WILLOW - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
FC版について、原作映画とゲームのあらすじを並べて比べたうえで、突きと振りの使い分け、レベル不足だと上位の剣を扱いきれない仕様、戦闘中に切り替わるBGMや演出、作り込まれたNPCなどの長所と、問題点を項目ごとに整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記WILLOW(ウィロー) 攻略完了! ユウキのRPG日記
RPGを1000本クリアすることを目指すブロガーによるFC版のクリア日記。パスワードはゲームオーバー時にしか表示されないこと、経験値が減るデスペナルティ、ラスボス前に必要なレベルの目安といった実際に遊んで分かった注意点を、攻略チャートと一緒に記録している。
出典:ユウキのRPG日記 /
レビューWillow (NES)
NES版を『ゼルダ』の後継となる作品群の中に位置づけ、原作映画とはほぼ別物の筋書き、映画の一部の名場面を再現した部分、操作系や直線的な進行などを丁寧に論じる長文レビュー。Sunsoftの『Batman』と並ぶ「遊ぶ価値のあるNESライセンス作」だと結論づけている。
出典:The 20th Century Gamer /
映像Willow (NES) · Episode 250 · NEStalgia
NESの名作を語り続けている長寿ポッドキャストがNES版『Willow』を1回分まるごと取り上げ、番組として「Essential(必遊)」の判定を出したエピソード。
出典:NEStalgia /
レビューWillow (Arcade Review)
アーケード版を実際に最後まで遊び、難易度を下げ体力を最大にした設定でも、3面以降はコインを吸い上げるような理不尽な難しさになると厳しく批判するレビュー。一度も移植されていない作品であることにも触れている。
出典:Indie Gamer Chick /
総覧The Digital Worlds of Willow
映画『ウィロー』を原作とするゲーム3作(海外のPC向けに出た作品、カプコンのアーケード版、NES版)をまとめて振り返る記事。PC版の不評、アーケード版の遊びやすさとキャラごとの違い、NES版のゼルダ風の作りを比べている。
出典:Stone Age Gamer /
プレイ記映画ウィローをアーケードゲームへ/ウィロー
アーケード版をエンディングまで遊んだ記録。面ごとにウィローとマドマーティガンを交代で操作する作り、ステージ構成、操作感などをスクリーンショット付きで順に紹介している。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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