Windrose / ウィンドローズ
Windrose


メディア
概要
『Windrose』は、Kraken Express が開発し、ポケットペアがパブリッシングを手がける海賊テーマのオープンワールドサバイバル。2026年4月14日に PC 向け(Steam、Epic Games Store、STOVE)で早期アクセスが始まった。難破した海賊として小島に流れ着き、採取とクラフト、拠点建築、島々を巡る航海、海と陸での戦闘、ダンジョン探索を進める。対人要素は持たず PvE に寄せた設計で、ソロでもオンライン協力でも遊べる。
もともとは『Crosswind』の名で基本無料の MMO として企画されたものを、協力型サバイバルへ組み直した経緯を持つ。サバイバルクラフトの系譜に帆船の操船と海戦を重ねた作りで、海外メディアからは『Valheim』の海賊版といった形容もされた。
発売直後の反応は大きく、48時間で50万本、1週間ほどで100万本、5月には累計200万本を超えたと発表された。Steam のユーザーレビューは好意的な評価が優勢だが、大きな拠点を建てた際の動作の重さなど最適化面の指摘も出ており、早期アクセス中は修正と調整のパッチが重ねられている。2026年10月には初の大型アップデート「Ashlands」を今冬配信予定と告知し、船のカスタマイズを大きく刷新する方針が示された。正式版までは1年半から2年半程度を見込むとされる。
記事
最新記事
ニュースWindrose's Ashlands Update Arrives This Winter With Ship Customization Rework
Triple-i Initiative でのトレーラー公開に合わせ、初の大型アップデート「Ashlands」が今冬配信と告知された。派閥固有の船バリエーションを廃して船級を選んでパーツで仕上げる方式に作り替えること、解体時の資源は全額返還されること、船倉に作業台やかまどを置けるようにする方針などが伝えられている。
出典:MMOHuts /
ニュースWindrose Creators Show Damaged Ship and New Gear from Ashlands Update
開発元 Kraken Express が 8 月 28 日付の開発日記で Ashlands アップデートの制作途中の素材を公開した。NPC 用の新しい鎧セット、作り直したハルバードと両手剣、派閥ごとの衣装案、Coast Brotherhood のガレオン案と船体のダメージ表現が示されたが、船のラインアップは変更の可能性があり、配信日は未発表のままとされている。
出典:ixbt.games /
ニュースWindrose Devs Are Rocking the Boat With Their New Sailing Mechanics
開発元 Kraken Express が初の大型アップデート「Ashlands」の開発ブログを公開し、新たな火山バイオーム・敵・ストーリー追加に加え、要望の多かった「風」の航行への影響を検討中だと明かした。ただし過酷な航海シミュレーション化は避ける方針で、いずれも現時点では計画段階、公開時期は未定。
出典:Fextralife /
ニュースWindrose Has Sold 2 Million Copies
アーリーアクセス開始から約1か月で販売本数が200万本に到達したと開発元が Steam で発表。SteamDB 基準の最大同時接続は222,134人で、まず既知の不具合を直すパッチを出し、その後に次の大型アップデートの制作へ入るという段取りも示されている。
出典:GamingBolt /
ニュース海賊時代オープンワールドサバイバルクラフト『Windrose』の販売本数が150万本を突破。アーリーアクセス開始から約2週間で達成
4月14日のアーリーアクセス開始から約2週間で販売本数150万本を突破し、Steam最大同接は22万人超、レビューは「非常に好評」を維持していると報じている。開発は Kraken Express、販売はポケットペアパブリッシング。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース最大8人協力の海賊PvEサバイバルゲーム『Windrose』40点以上の建築パーツや50件以上のバグ修正を含む次回アップデートの内容を発表。新バイオーム「Ashlands」を追加する大型アップデートの構想も明らかに
次回アップデートで40点以上の建築パーツ追加と50件以上の不具合修正、接続・パフォーマンス改善が入ることが告知された。あわせて新バイオーム「Ashlands」を追加する大型アップデート構想と「少なくとも6か月程度」という開発期間の見通し、要望投稿用プラットフォームのベータ公開も伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Windrose sails past 1.3M
発売10日で130万本・粗収益およそ3000万ドルという実績を、同ジャンル他作品との販売速度比較やピークDAU 52.7万といった数値で分解したアナリスト記事。10か月にわたるマイクロインフルエンサー中心のマーケティング、Steam Next Fest デモの高い転換率、プレイヤーの6割が Valheim 経験者という顧客層の重なりを成功要因に挙げ、8人協力プレイの接続安定性を課題として指摘している。
出典:Alinea Analytics / Rhys Elliott /
ニュース【最大8人】海賊PvEサバイバルゲーム『Windrose』の早期アクセスが本日配信開始。Steam同接「2万3000人」を突破し好調スタート
大航海時代を舞台にした海戦・陸戦・建築・クラフトを備えた本作のアーリーアクセスが4月14日に開始。ソロから最大8人(推奨4人)の協力プレイ、自動生成ワールドといった基本仕様と、初日の同接2万3000人突破・デモ80万人プレイという滑り出しを伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Windrose Early Access Review - A Pirate's Life For Me
パリィと姿勢崩しを軸にした陸上戦闘、探索がそのまま進行になる設計、ドラッグ&ドロップの建築などを評価して8.0点をつけたレビュー。一方で船対船の砲撃戦が旋回の繰り返しで単調になること、銃器だけ火薬と弾の二重管理を求める仕様が本作の「摩擦を減らす」思想と噛み合っていないことを具体的に批判している。
出典:MMORPG.com /
レビューWindrose Early Access Review - Pirates Reforged (PC)
手応えのある陸上戦闘、手作りダンジョンを伴う探索、自動生成ワールドとクラフトの噛み合いを評価して8点。低スペック環境でのフレーム落ち、陸戦に比べ詰めの甘い海戦、ボイス不在などを課題に挙げ、早期アクセス時点でもレベル上限15まで相応の物量があると結論づけている。
出典:KeenGamer /
プレイ記【Windrose レビュー】スローライフのはずが海賊王に。フレンドと大型船で黒ひげに突っ込んだ話
スローライフ系だと思って始めたところ、数時間後には友人3人と大型船を並べて敵艦隊に砲撃していた、という協力プレイ体験に沿ったレビュー。Valheim 的な中毒性と協力海戦の独自性を評価する一方、戦闘の浮ついた挙動・敵バリエーションの少なさ・理不尽な即死を率直に挙げている。
出典:はてなブログ / バブルガムのゲームブログ /
レビューWindrose Early Access Review – A Pirate's Life for Me
海と島の描写や乗り込み戦の出来を認めつつ、ボイスなしの2Dカットシーンで始まる導入の弱さ、スタッターとロードの長さ、2026年基準では物足りない近接戦闘を指摘する辛口レビュー。本作は海賊ゲームというより素材集めが前に出たサバイバルゲームだと位置づけている。
出典:GamingBolt /
攻略Windrose – Ship and Naval Combat Guide
最初の船 Ketch の入手から造船所・波止場の整備、砲・船体補強・乗り込み装備・修理キットの用意、トルトゥーガの派閥報酬による上位船と砲の解放までを一続きで解説。位置取り・速度管理・弾種の使い分け・拿捕手順に加え、沈んだ旗艦の回収方法まで扱っている。
出典:KeenGamer /
レビューWindrose Review - 2026
24時間・レベル8・3バイオームまで遊んだ上での個人ニュースレターのレビュー。チェスト共通インベントリ、ホットキーでの船呼び出し、テレポート地点といった手間を削る仕組みを長所に挙げつつ、敵側に有利なポイズ(怯み)の不整合と、建物の強化枠でしかないフォロワー周りの浅さを具体的に批判している。
出典:Bits N' Pixels / Nick Pasta /
レビュー【発売からたった6日で100万本突破!】海賊オープンワールド『Windrose / ウィンドローズ』を遊んだ評価と感想【Steam】
約22時間プレイした上での日本語の個人レビュー。採集から小舟、そして海賊らしい大型船へと乗り換えていく達成感を魅力に挙げつつ、敵が3〜5人単位で襲ってくるためソロでは袋叩きになりやすく、難易度設計がマルチ前提に寄っていると指摘している。
出典:note / ホシノ・キラメキ /
レビュー「Windrose」は海賊サバイバルクラフト の優等生!~あと序盤のTIPSとか~
資源管理より探索と航海に時間を割ける設計を本作の美点として評価し、Valheim を超える海の表現に触れつつ、敵の攻撃2発で沈む既定難易度の厳しさを指摘する個人ブログの記事。拠点の快適化、鐘と船を使った移動短縮、粗い皮の効率的な集め方など序盤の実用的なコツも併載している。
出典:枝の書き物 /
プレイ記【Windrose / ウィンドローズ】プレイ日記♯6 メインクエストEND【海賊業に本腰を入れる】
船の強化を目的に海賊狩りを重ね、メインクエストを完走するまでを記録したプレイ日記。レベル相応の装備なら無難に進める難易度だとしつつ第2章ボスの厄介さに触れ、素材の同一名アイテムが別扱いになる挙動など細かな検証・不具合報告も残している。
出典:note / koni_pu3 /
- NO IMAGE開発秘話
Windrose Dev Talks Black Flag Inspiration And Why Dropping Free-To-Play Was Best
プロデューサーの発言をもとに、本作が基本無料MMO『Crosswind』として作られていたところから一度作り直され、買い切りの協力サバイバルへ方向転換した経緯を伝える記事。基本無料のライブサービスには継続的な供給と収益化の仕組みが必要で当時の規模に見合わなかったこと、PvE中心の買い切りを望む声が多かったことが転換理由として語られ、『アサシン クリードIV ブラック フラッグ』『Valheim』『Enshrouded』が影響源に挙げられている。
出典:GameSpot /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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