ウイングコマンダー
Wing Commander


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概要
『ウイングコマンダー』は、1990年にOrigin Systemsが発売した宇宙戦闘シミュレーションである。クリス・ロバーツが中心となって開発した。プレイヤーは人類連合軍の空母タイガースクローに所属するパイロットとなり、猫型異星種族キルラシとの戦争で出撃を重ねる。3D視点の戦闘機操縦に加え、艦内のバーで同僚と会話する場面やブリーフィングを挟んで物語が進む。任務の成否によって戦況や進路が分岐する構成も特徴である。
当時のPCゲームとしては、拡大縮小を用いた迫力ある宇宙戦と、映画を意識した演出を高い水準で組み合わせた作品であった。動作には高性能なPCが求められ、サウンドカードやハードウェアの普及を後押ししたタイトルの一つとして語られることが多い。のちに家庭用ゲーム機や日本国内のパソコンなど複数の機種へ移植され、拡張パックも制作された。
商業的に成功を収め、シリーズ化されて続編が展開された。実写映像を大々的に取り入れた『ウイングコマンダーIII』や、1999年公開の映画版へとつながっている。宇宙戦闘シミュレーションというジャンルを広めた代表作の一つと評価されており、ロバーツが後年『スター・シチズン』を手がけたこともあって、その源流として振り返られる機会も多い。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
From Wingleader to Wing Commander
Chris RobertsがOrigin社内で『Wingleader』として始めた企画が『Wing Commander』として完成するまでを、資料と証言をもとにたどった長文の歴史記事。機能を増やし続けるRobertsと、それを止めて完成させた経営陣との攻防も描いている。
出典:The Digital Antiquarian /
- NO IMAGE開発秘話
Wing Commander III
実写FMVを本格的に取り入れた『III』の制作史。マーク・ハミルらの配役、ブルーバックでの撮影、予算規模などをもとに、当時の「インタラクティブ映画」の野心と到達点を検証している。
出典:The Digital Antiquarian /
- NO IMAGE攻略
(今更)FM TOWNS版 Wing Commander メモ
富士通がFM TOWNS版に力を入れた経緯(豪華声優の起用やオーケストラBGM)と、当時の日本で3D空戦ゲームがどう受け止められたかを考察している。あわせて、Vegaキャンペーンからシークレットミッション、2作目のスペシャルオペレーションズまでのプレイガイドと、エミュレータ「津軽」での遊び方もまとめている。
出典:YSFLIGHT.COM / 山川宗司 /
レビューLGR - Wing Commander - DOS PC Game Review
ジャンルを塗り替えた1990年の1作目を、DOS環境で動かす際の苦労も含めて振り返るレトロレビュー動画。
出典:YouTube / LGR /
- NO IMAGE開発秘話
Wing Commander II
1作目の大ヒットを受けた拡張ディスク『Secret Missions』の展開と、続編『II』の開発・評価を追った長文記事。シリーズがOriginの看板になっていく過程がわかる。
出典:The Digital Antiquarian /
- NO IMAGEレビュー
ウィングコマンダーIII - ゲームレビュー
PS版『III』を、実写パート(インタラクティブ・シネマ)と飛行パートに分けて具体的に評価した個人レビュー。豪華な吹き替えは評価しつつ、シナリオ演出の淡泊さや操作の不便さを率直に指摘している。
出典:Scrap Cliff /
解説『ウイングコマンダー』1993年/スーパーファミコン - レトロゲームの説明書保管庫
アスキーが出したSFC版の取扱説明書を掲載し、マルチエンディングやパスワード仕様、処理落ちの多さなどについて短い所感を添えている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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