Star Wars: スコードロン
Star Wars: Squadrons


メディア
概要
『Star Wars: Squadrons』は、Motive Studio が開発し EA から2020年に発売された宇宙戦闘機戦アクション。プレイヤーは新共和国とギャラクティック・エンパイア双方のパイロットとして、Xウイングや TIE ファイターなどのコックピットに座り、一人称視点で戦う。エンジン出力の配分やシールド管理といったシステム系の操作を戦闘中に行う設計で、アーケード的な操作性と機体運用の手応えを併せ持つ内容になっている。
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開発秘話Pilots Wanted: How Lucasfilm and Motive Studios Hatched Star Wars: Squadrons - Exclusive
Lucasfilmのオリオン・ケロッグとMotiveのイアン・フレイジャー(クリエイティブディレクター)に聞いた、企画誕生の経緯です。『バトルフロントII』のキャンペーン制作中に開発者3人が90年代フライトシムへの郷愁から企画を出したことや、パイロット体験に絞った設計方針が語られています。
出典:StarWars.com /
レビューStar Wars: Squadrons review
ウェス・フェンロン(シニアエディター)によるレビューで、評価は83点。ドッグファイトは『X-Wing vs. TIE Fighter』の正統な後継と言える出来だとしつつ、キャンペーンやキャラクターの活かし方には物足りなさが残ると指摘しています。
出典:PC Gamer /
考察スター・ウォーズ ゲーム研究本を出すために 第9回 待ち望んでいたハイクオリティスター・ウォーズフライトシム『Star Wars:スコードロン』
1982年から続くスター・ウォーズのフライトシムの歴史の中に本作を位置づけた論考です。シールド配分などの戦術性を高く評価する一方で、操作の複雑さ、日本語吹き替えがないこと、デス・スター戦がないことを弱点として挙げています。
出典:note / 畑 史進 /
レビューPSVR『Star Wars:スコードロン』感想。VRでスターウォーズのパイロットになれる!!
PSVRを中心にストーリーモードを約12時間でクリアした体験記です。VRではX-ウイングやTIEファイターを本当に操縦している感覚が得られる一方、通常画面では面白さが半減したと比較し、スター・ウォーズの予備知識がどこまで必要かも解説しています。
出典:ゆめろぐ(個人ブログ) /
プレイ記「STAR WARS™:スコードロン」のマルチが滅茶苦茶面白い
マルチプレイを中心に遊んだ感想です。エネルギー配分やスロットル管理の忙しさ、陣営ごとの機体性能の違い、Fleet Battlesでの対艦攻撃とドッグファイトの役割分担など、対戦の面白さの中身を具体的に語っています。
出典:note / アルティメットウォッカくん /
レビュースコードロン|ガチのスターウォーズファンがPS4のVR版を評価!
映画・アニメ・小説まで追いかけるスター・ウォーズファンが、PSVR版をファン目線で評価した記事です。没入感やストーリーの評価、惜しい点、楽しく遊ぶコツに加え、PSVRやオンライン対戦に必要な機材も解説しています。
出典:ミレニアム・パダワン号(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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