Witchbrook


メディア
概要
『Witchbrook』は、『Stardew Valley』のパブリッシングや『Wargroove』の開発で知られる英国のスタジオ Chucklefish が手がける、魔法学校を舞台にしたライフシミュレーションである。開発には Robotality も関わると報じられている。プレイヤーは海辺の町モスポートで暮らす見習い魔女となり、Witchbrook College に通って授業を受け、呪文を学びながら日々の生活を積み重ねていく。
本作が初めて姿を見せたのは2010年代半ばとされ、その後は長く続報が途絶えていたが、2025年3月に改めて本格的なお披露目が行われた。そこで示された2025年冬の発売予定は2026年へと延期され、さらに2026年内の発売も見送られた末、2026年10月末の Nintendo の Indie World 配信で発売日が2027年1月28日と発表された。対応機種は PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 とされ、Xbox Game Pass では配信初日から遊べる予定と報じられている。
注目点は、ピクセルアートで描かれる学園生活と、素材の採取や調合、ほうきのレース、季節ごとの行事といった要素の組み合わせにある。最大4人のオンライン協力プレイに対応するとされ、恋愛対象となるキャラクターの存在も公表されている。十年規模の開発期間を経てようやく発売日が確定した経緯もあり、ライフシム層からの関心は高い状態が続いている。
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最新記事
ニュース【最大4人マルチ】見習い魔法使いとして“魔法大学”に通うゲーム『ウィッチブルック』が2027年1月28日に発売へ。魔法の勉強はもちろんのこと、友だちを作ったりクラブ活動にいそしんだりしてキャンパスライフを満喫
長らく未定だった発売日が2027年1月28日に確定し、Nintendo Switch/Switch 2/PS5/Xbox/Steam で同時展開されることを伝える記事。ポーション調合・占星術・儀式・タロットといった授業と試験による魔法習得、魔法の品物やサービスを売って学費を稼ぐ仕組み、コヴンの仲間との友情・恋愛、最大4人のマルチプレイまでゲーム内容が整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記魔法学校の生徒になれるライフシム『Witchbrook』を世界初試遊、“魔法が日常にある暮らし”が最高すぎて現実世界に帰りたくなくなっちゃう。魔法学校で授業を受け、ほうきで空を飛び、恋も仕事も楽しめる【TGS2026】
TGS2026で世界初公開された最新ビルドの試遊レポート。ほうきで屋根や川を飛び越える移動、授業と試験で魔法を覚える学習サイクル、雨雲を作って水やりを済ませるような魔法を使った仕事、プレゼントや会話を重ねる恋愛(筆者はデートを断られている)、森で迷って獣に襲われた寄り道まで、実際に触った手触りが具体的に書かれている。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Dev Blog: Dating on Campus
アートディレクター兼ライターのStephが恋愛システムを解説した公式開発ブログ。恋愛対象は全11人で、郵便局で買う告白用・交際用・別れ用のメッセージカードを使って関係を進め、デートでは行き先2か所を選び道中に発生する200か所超の「デートチャッター」で相手の好みが分かる仕組み、恋愛せず友情のみで進めるルート、マルチプレイでの同じ相手を巡る競争まで説明されている。あわせて最終プレイテストの反映・ローカライズ・コンソール移植・最適化という開発状況も報告している。
出典:Witchbrook公式サイト(Chucklefish) /
開発秘話Dev Blog: Building a Home
亡き叔母から受け継ぐコテージと庭の改装を扱った公式開発ブログで、家具店での購入、テレキネシスを使った室内配置、温室などの離れ、マルチプレイ時に各プレイヤーが自分の空間を持てる仕組みまで具体的に紹介している。あわせて開発状況として、ゲーム内テキスト最終分の翻訳チーム提出、韓国語・ロシア語の追加、終盤バランス調整のプレイテスト実施、コンソール移植とQAの継続が報告されている。
出典:Witchbrook公式サイト(Chucklefish) /
ニュース【最大4人マルチ】“魔法大学”に通う生活シミュレーションゲーム『Witchbrook』なんと「1年目を過ごすだけで40~50時間かかる」と公式が紹介。新人魔法使いがどう過ごしていくかを教える開発ブログが公開
公式開発ブログ「Life at Witchbrook」の内容を日本語で伝える記事。呪文・調合・占いなどの授業と試験による進級、高額な授業料を払うために魔法商品やサービスで稼ぐビジネス要素を紹介し、ゲーム内1年目だけで40〜50時間かかるという規模感を示している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューChucklefish on why Witchbrook has taken a decade to release
ニュースレター「Knowledge」でのChucklefish COO ドナ・オーロウスキーの発言をまとめた記事。2019年に本格開発へ移行した際、「ハリー・ポッター×Stardew Valley」という枠に収まらない独自性を目指して方針を寄せ直したことが長期化の主因であり、シミュレーション部分に注力して「離れたくならない」体験を目指していると説明している。
出典:Nintendo Everything /
読むべき記事
開発秘話Dev Blog: Spellbound by Simulation
本作が最重要の柱に据える「豊かな世界シミュレーション」を解説した開発ブログ。モスポートの住民数百人全員が画面外でも継続的に追跡・更新され、学生・観光客などの属性ごとに服装や行動が変わり、季節と昼夜の長さが変化し、英国式の交通ルールで車が走るところまで作り込まれていること、これらを自社エンジンHalleyで実現していることが語られる。
出典:Witchbrook公式サイト(Chucklefish) /
開発秘話Dev Blog: Back to School
ウィッチブルック大学の学問体系を掘り下げた開発ブログ。錬金術(茶や軟膏から高度なポーションへ)、占術(昼はタロット、夜は天文)、試験合格者のみ履修できる秘術の3系統を説明し、テリー・プラチェットの『ティファニー・エイキング』シリーズや『魔女の宅急便』を参照した「暮らしに役立つ魔法」という設計思想、ケンブリッジ大学とフランス・ドルドーニュを下敷きにした校舎の意匠まで明かしている。
出典:Witchbrook公式サイト(Chucklefish) /
開発秘話Dev Blog: Express Yourself!
シニアアーティストのジェイド・エヴァンスがキャラクリと衣装の設計を解説した開発ブログ。性別による着用制限を設けない方針、街のサロンでいつでも見た目を変えられる仕組みに加え、見た目は立体的だが実際は全て手描き2Dで主人公だけで1300枚超のフレームを持つこと、5種の基本マスクにテクスチャを投影して60種以上の衣装を成立させる仕組みを具体的に説明している。
出典:Witchbrook公式サイト(Chucklefish) /
音楽Dev Blog: Winter comes to Mossport
冬のモスポートの装飾や日照の短さといった季節表現を紹介しつつ、作曲家デヴィッド・フェンによるサウンドトラックの仕組みを解説した開発ブログ。季節・時間帯・場所に応じて曲が切れ目なく変化し、箒での飛行や屋内に入る場面では同じ曲の別バリアントに移る設計で、冬の楽曲の試聴も公開されている。
出典:Witchbrook公式サイト(Chucklefish) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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