World of Warcraft: Forever


メディア
概要
『World of Warcraft: Forever』は、Blizzard Entertainment が手がける MMORPG『World of Warcraft』の新たなバージョンである。現行版および『World of Warcraft Classic』と並ぶ第三の恒久的な系統として位置づけられ、2004年の初代『World of Warcraft』(通称バニラ)の世界観とゲーム性を土台に、新規コンテンツを足し続ける方針が示されている。コミュニティで長く「Classic+」と呼ばれてきた構想が公式に形になったものだ。
発表は2026年9月12日の BlizzCon 2026。ベータテストは同年9月17日に始まり、正式サービス開始は2026年11月4日を予定している。判明している内容では、レベル上限は60に据え置かれ、1〜60の範囲に1000以上の新クエスト、新ダンジョンと新レイド、新種族「Skyborne」と初期エリア「Zephras Isle」、新たな種族とクラスの組み合わせが加わる。時系列は『Warcraft III: Reforged』の Forsaken Kingdom 編の後、Molten Core より前とされる。プレイには『World of Warcraft』のサブスクリプションまたはゲームタイムが必要で、別途ソフトの購入は不要。対応機種は PC(Windows)と Mac である。
注目されているのは、レベル上限を引き上げずに世界を横方向へ広げるという設計方針である。飛行マウントやレベルスケーリングなど現行版の一部仕様はあえて採用しないとされ、往年の手触りを保ったまま新規コンテンツを重ねられるかが焦点となる。なお、日本語への対応は予定されていないと報じられている。
記事
最新記事
- NO IMAGEインタビュー
World of Warcraft: Forever Interview - How Blizzard Approached The New Version, Balancing Release Cadences, & More
ローンチ直前に行われたClay Stone(アソシエイトプロダクションディレクター)とNora Mills(リードソフトウェアエンジニア)への取材。ゾーンごとに時間帯別の手作業ライティングを繰り返した描画刷新の裏側、「Missing Diplomat」など未完のクエストラインを拾い直す方針、レベル上限60を据え置いて後発プレイヤーが置いていかれない設計、RetailとClassicの更新時期をぶつけない運用方針までを語っている。
出典:MMORPG.com /
プレイ記World of Warcraft: Forever Beta
LOTRO出身でWoWには馴染めなかった筆者が、あえて事前情報を入れずにベータのドワーフハンターで数時間遊んだ記録。レベル60固定・水平成長・2004年当時のマップという設計が「Retailの蓄積にもClassicの思い出にも縛られない入口」になっていると評価しつつ、ボイス演出の少なさだけは意外だったと書いている。
出典:Contains Moderate Peril(個人ブログ)/ Roger Edwards /
プレイ記Hands-On Impressions of the World of Warcraft: Forever Beta
新種族スカイボーンと開始エリア「Zephras Isle」、レベル20までを触ったハンズオン。焚き火に人が集まって即席パーティが組まれる社会性や水表現の刷新を評価する一方、レベル20付近までは体感がClassicとほとんど変わらず、手動中心の生産や移動の不便さはRetail勢には退屈に映ると指摘する。
出典:Inven Global /
ニュース影響力絶大のインフルエンサーはMMOをめちゃくちゃにできる。『WoW:Forever』のベータで4万5000人所属のギルドが猛威を振るう
ベータ期間中、Asmongoldが立ち上げた約4万5000人規模のギルド「Olympus」が全体チャットや勧誘を埋め尽くし、サーバー選択のないメガサーバー制ゆえに他プレイヤーが逃げ場を失っている状況を整理した記事。公式フォーラムでの反発と、放っておけば落ち着くという見方の双方を並べている。
出典:Kultur /
プレイ記World of Warcraft: Forever Beta Impressions – The Fresh Start We Needed
レベル20上限のベータを一通り遊んだ感想記事。エルウィンの森やアゾラの塔に足された新クエスト、オートアタック待ちから脱却したパラディン、ダンジョン経験値を抑えてクエスト誘導する調整を高く評価する一方、スカイボーン開始エリアの世界崩壊級の物語が全体の生活感から浮いていると批判している。
出典:The Nerd Stash /
- NO IMAGEニュース
古くて新しい「World of Warcraft: Forever」
BlizzCon 2026の発表を受け、Foreverを「もし今あらためて最初のWoWを作るなら」という問いへの回答として日本語で解説した個人ブログ記事。レベル上限60固定で2大陸にコンテンツを足し続ける方針に加え、フライングマウントとレベルスケーリングをあえて入れない設計意図まで踏み込んでいる。
出典:Digital Gadgets Freak(個人ブログ)/ さらだ /
ニュースWorld of Warcraft: Forever What's Next Panel Recap
ローンチ後のコンテンツ計画を公式がまとめたもの。12月9日に20人レイド「Hyjal Summit」と最大レベル10人向け「Barrow Deeps」が解禁され、以降もハードコア、追加ダンジョン、PvP更新、既存の象徴的レイドのリニューアルが続くと示されている。
出典:Blizzard Entertainment(公式) /
ニュースWorld of Warcraft at BlizzCon 2026 News Round-Up
BlizzCon 2026でのWoW関連発表を公式がまとめた記事。Foreverについては2026年11月4日15時(PST)の世界同時ローンチ、WoWサブスクリプション/ゲームタイムで本体が遊べること、『Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom』の後・モルテンコアの前という時系列、各パックの中身が整理されている。
出典:Blizzard Entertainment(公式) /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
BlizzCon 2026 Interview: Chatting WoW Forever's Campsites, Horizontal Progression, And More With Blizzard
シニアアートディレクターJeff ParrottとシニアゲームデザイナーJosh Greenfieldへの長尺取材。焚き火の設置距離やバフ継続時間といったキャンプ機能の細部、レイド段階間の上昇幅を抑えて旧装備に生息域限定の価値を持たせる水平成長、アイテム性能を初ドロップまで伏せる発見性の設計までを具体的に語っている。
出典:MMORPG.com /
考察WoW Forever is a Visual Disaster
ライティングや霧など描画面の刷新は評価したうえで、新規クリーチャーや防具がRetail寄りの造形言語(高ポリゴン・丸い輪郭・モデリングされた質感)で作られており、角張った形とペイントテクスチャで成立していた2004年当時の世界観と噛み合っていないと論証する批評動画。モデル切替トグルが新規アセットに効かない点も問題として挙げる。
出典:YouTube / TheoryWise /
インタビューWorld Of Warcraft: Forever Devs Answer Our Biggest Questions At BlizzCon
リードゲームデザイナーTim Jonesとリードソフトウェアエンジニアのナ・ミルズに、ハイジャル山やリバーグレイズといった新ゾーンの作り方、新ライティングとパーティクル、レベル60上限の意味、キャンプのバフ、アドオン対応、スカイボーンの価格設定までを章立てで質問した映像インタビュー。
出典:Game Informer /
解説World of Warcraft: Foreverを日本語で紹介! 懐かしいのに新しい!?BlizzCon 2026で発表された大注目の最新作を、わかりやすく解説【WoW Radio わうらじ#8】
日本語WoW番組「わうらじ」による本作の総合解説回。新種族と選択可能なクラスの組み合わせ、クラスデザインの方針、キャンプと生産、アカウント横断のLegacyシステム、レルムの扱い、スケジュールまでを章立てで日本語整理している。
出典:YouTube / WoW Radio わうらじ /
開発秘話Watch the World of Warcraft: Forever Podcast, Ep. 1
シニアゲームデザイナーJosh「Aggrend」GreenfieldとリードClassicデザイナーTim Jonesが、コンテンツクリエイター2名を交えてベータ立ち上げを振り返る公式ポッドキャストの第1回。以降もクラス設計・ダンジョン・PvP・技術と回を重ねるシリーズの出発点にあたる。
出典:Blizzard Entertainment(公式) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-08
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