Wrath: Aeon of Ruin


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概要
『Wrath: Aeon of Ruin』は、KillPixel Gamesが開発し、3D Realmsらがパブリッシングを手がけたファーストパーソン・シューターである。1990年代のPC向けFPS、とりわけ『Quake』を強く意識した作りで、初代『Quake』のエンジンを改良した技術基盤の上に構築されている。プレイヤーは滅びゆく世界をさまよう「アウトランダー」となり、謎めいた存在に導かれながら旧き神々の守護者たちを追う。ハブ状のエリアから各ステージへ向かう構成や、多彩な近接・射撃武器、使い捨てのアーティファクトなどが特徴である。
本作は、2010年代後半に広がった、往年のFPSの手触りを現代に再現する「ブーマーシューター」と呼ばれる潮流の中で登場した作品のひとつである。2019年に早期アクセスが始まり、長い開発期間を経て2024年に正式リリースされた。音楽にはAndrew Hulshultらが参加している。
評価面では、陰鬱で重厚な雰囲気、探索性の高いレベルデザイン、レトロな質感の再現度が支持を集めた。一方で、回数制限のあるセーブアイテムを用いる独自のセーブ方式や、敵配置の難しさ、テンポの冗長さについては賛否が分かれ、長期化した早期アクセス期間に対する不満の声も見られた。レトロFPS愛好家を中心に一定の評価を得ている作品である。
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最新記事
レビューWRATH: Aeon of Ruin VR – Brutal Edition
このレビュアーはSwitch版にはあまりなじめなかった。その人がMeta Quest 3でVR版Brutal Editionを遊び直し、Team Beefの移植の出来とVRで印象がどう変わったかを書いている。
出典:The Elite Institute /
レビューWRATH: Aeon of Ruin VR - Brutal Edition Review (PSVR2)
PS VR2版のレビュー。戦闘の手応え、スケール感、オールドスクールらしさを高く評価し、慣れるまで少し時間はかかるが最近のVRシューターの中でも印象に残る一本だとしている。
出典:Impulse Gamer /
レビューWrath: Aeon of Ruin VR - Brutal Edition Review: Valiant Effort
二丁持ちや両手で構える射撃、どの方向にも振れるブレードなどVRならではの追加要素は評価している。一方で、VR前提で作られていないシューターを移植した難しさや、ジャンル本来の速いテンポが出ていない点を指摘している。
出典:UploadVR /
映像This VR port makes WRATH: AEON OF RUIN feel like a NEW game
VR版Brutal Editionのレビュー動画。作り直された操作系や体を使う戦闘による没入感、雰囲気、野心的なステージ設計を評価し、ボス戦は印象が薄いと述べている。
出典:YouTube / JShodanVR /
レビューWRATH: Aeon of Ruin VR Review - Meta Quest 3
Quest 3版について、移植の技術的な出来や射撃の気持ちよさは称えている。そのうえで、元のゲームにあるステージ設計、チェックポイント、成長要素の弱さはVRでより目立つと辛口に評価している。
出典:Duuro Plays /
ニュースWrath: Aeon of Ruin VR – Brutal Edition launches on PS VR2 April 9
移植を手がけたTeam BeefとFlat2VR Studiosが、PS VR2版を4月9日に発売すると告知した記事。単なる移植ではなく、元のゲームを修正・調整したうえでVR向けに作り直した「Brutal Edition」の狙いを説明し、新しいトレーラーも公開している。
出典:PlayStation.Blog /
読むべき記事
批評Wrath: Aeon of Ruin — Reload Magazine
DUSKやAmid Evilなどと並ぶ現代ブーマーシューター初期の一作として本作を位置づけた振り返り批評。長い開発難航を経て完成した製品版を、3つのエピソードの美術やステージの作り込みから再評価している。
出典:Reload Magazine /
プレビューWrath: Aeon of Ruin feels like the Quake successor we never truly got
Rick Laneによるアーリーアクセス版の体験記事。ショットガンの手応えやゴア表現、入り組んだ3D空間を活かしたステージ設計に注目し、Quakeの後継としての素質を論じている。
出典:PC Gamer /
開発秘話Three years on from its Early Access debut, 'Wrath: Aeon of Ruin' may be in trouble
アーリーアクセス開始から3年たっても完成しない理由を追った記事。2021年夏の発売予定を逃した背景に、コロナ禍で開発体制が大きく変わったことがあったと整理している。
出典:NME /
インタビュー3D Realms' VP talks 'exceeding' Quake with Wrath: Aeon of Ruin and ‘dumbed down’ Call of Duty
パブリッシャー3D Realmsの副社長Frederik Schreiberへのインタビュー。Quake 1エンジンを選んだ理由や、懐古ではなく良いFPSそのものを目指したという企画意図を語っている。
出典:GameRevolution /
レビューWrath: Aeon of Ruin Review
製品版のレビュー。DUSKやCulticなど同じジャンルの作品と比べながら、ショットガンをはじめ武器の手応えはQuakeらしさの再現として群を抜いていると評価している。
出典:Gamereactor /
映像WRATH: AEON OF RUIN - FULL RELEASE Review - The Long-Awaited Release. But is it Good?
製品版の動画レビュー。難易度、ステージ設計、美術、敵とボス、武器とアーティファクト、戦闘を章ごとに分けて解説し、待った甲斐のある出来だと結論づけている。
出典:YouTube / SaltyOctopus Reviews /
- NO IMAGEレビュー
Wrath: Aeon of Ruin Review - A Bog Standard Shooter with Little Soul
射撃の気持ちよさは本作の最大の強みと認めつつ、長い開発期間をかけても同じジャンルの作品の中で際立つ個性は乏しいと辛口に評価している。
出典:TechRaptor /
- NO IMAGEレビュー
WRATH: Aeon of Ruin review
家庭用ゲーム機版のレビュー。ゴシックな世界観はQuakeそっくりと認めながら、手応えという肝心なところで本家に一歩届かないと、テイクアウトの例えで論じている。
出典:Games Asylum /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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