WWF レッスルマニア2000
WWF WrestleMania 2000


メディア

概要
『WWF レッスルマニア2000』は、THQが1999年に北米で発売したNINTENDO64向けのプロレスゲームで、日本でも発売された。開発はAKI(後のシンソフィア)が担当した。当時のWWF(現WWE)を題材とし、ストーンコールド・スティーブ・オースチンやザ・ロック、トリプルH、マンカインドなど、いわゆるアティテュード・エラの人気レスラーを多数収録している。同名のゲームボーイカラー版も別内容で存在する。
AKIはそれ以前に『WCW vs. nWo ワールドツアー』や『WCW/nWo リベンジ』をTHQのもとで手がけ、組み技の強弱入力やスピリットゲージを軸とする独自のシステムで評価を得ていた。THQがWCWからWWFへとライセンスを移したことで生まれたのが本作であり、同エンジンを引き継ぎつつ、入場曲やタイタントロンを用いた演出、エディット機能の拡充、ペイ・パー・ビューの開催を目指すシーズンモードなどを盛り込んだ。
発売当時は、手触りの良い攻防や多人数での対戦の楽しさが好意的に受け止められ、商業的にも成功を収めた。翌年発売の後継作『WWF ノー・マーシー』がシリーズの完成形として語られることが多く、その陰に隠れがちではある。しかし、AKI製プロレスゲームの系譜においてWWF路線の出発点となった作品として、今なおファンの間で記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
WWF Wrestlemania 2000 Review
THQがWWFのライセンスを取って最初に出したN64作品を、発売当時に評価したレビュー。中身は『WCW/nWo Revenge』を少し改良したものだと位置づけている。そのうえで、技を1つずつ割り当てられる本格的なエディットモードや、倒れた相手を座らせる新しい体勢といった追加要素を具体的に取り上げている。
出典:GameSpot /
考察The AKI Corporation Nintendo 64 Wrestling Games
AKIがN64で出したプロレスゲーム4作をまとめて振り返る長文記事。本作が収録人数を減らす代わりにエディット機能を初めて入れたことを解説している。同じエンジンで作られた国内向けの『バーチャル・プロレスリング2』が生まれた経緯にも触れている。
出典:The Gold & Steel Saga /
映像Looking Back at WrestleMania 2000 on N64
WWFがAKIと組むことになった経緯から始める回顧動画。PAL版とNTSC版の違い、収録レスラー、試合形式、モード、ゲーム性を章立てで順に検証している。
出典:YouTube / Wrestling Bios /
プレイ記【N64】WWF レッスルマニア2000
アスミックから出た国内版を、改造した実機で遊んだ記録。スクリーンショットを多く使っている。完品が長く見つからなかったという収集の苦労話に加え、A/Bボタンだけで直感的に技が出せる操作感や入場演出の再現度を、本人の体験として紹介している。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
考察A Look Back at Wrestlemania 2000 on the Nintendo 64
名作『No Mercy』の陰に隠れがちな本作を、今あらためて遊び直した振り返り記事。新しい体勢と切り返し、本物の入場シーン、ケージマッチやファーストブラッド戦、ストーリーモードの導入を評価している。そのうえで、印象が薄くなった理由も考えている。
出典:In Third Person /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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