WWE SmackDown vs. Raw 2010


メディア
概要
『WWE SmackDown vs. Raw 2010』は、THQ が発売し日本のユークスが開発した、WWE 公認のプロレスゲームである。2009年秋に PS3、Xbox 360、Wii、PS2、PSP、ニンテンドーDS 向けに発売された、年次更新型シリーズの一作にあたる。
シリーズは初代プレイステーション期の対戦プロレスゲームを源流に持ち、実在のスーパースターやリング上の演出を再現することを軸に毎年更新されてきた。本作では作成機能の拡張が前面に出ており、自分で抗争の筋書きを組み立てるストーリーデザイナー、フィニッシュ技を作るクリエイト・ア・フィニッシャー、ロゴや衣装を編集するツールなどが用意され、作成したデータをオンラインで共有する仕組みも備える。看板モードのロード・トゥ・レッスルマニアは、複数のスーパースターの視点から進行する構成が取られている。
受容面では、作成ツールの自由度と共有機能がコミュニティで支持を集め、ユーザーが作ったキャラクターやストーリーが長く遊ばれる要因になったとされる。一方で、毎年出るシリーズゆえに前作からの変化が小さいという指摘や、操作感やAIの粗さへの不満も見られ、媒体の評価はおおむね平均をやや上回る水準にとどまった。
記事
読むべき記事
レビューWWE Smackdown Vs. Raw 2010 Review: A Game For Smart People
プロレスから離れていた元ファンのStephen Totiloが、本作を遊んだ体験をつづったレビュー。作品の見せ方やモードの充実ぶりを、プロレスを知らない読者にも伝わる言葉で評価している。
出典:Kotaku /
インタビューWWE SmackDown vs. Raw 2010 - All Developer Interview
THQのゲームデザイナーBryan Williamsが、Create-a-Superstarを作り直した理由などの開発意図を語ったインタビュー。作成した選手と収録レスラーの品質差を埋めることが狙いだったと説明している。
出典:Worthplaying /
- NO IMAGEレビュー
WWE Smackdown vs. Raw 2010 Review
新しく加わったストーリー作成ツールと全体の手直しによって、シリーズとしては良い年になったと評価するレビュー。一方で、根本的な刷新はまだ行われていないと指摘している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
WWE SmackDown! vs. RAW 2010 Review
Jeff Gerstmannによる3つ星のレビュー。選手作成やロゴ・入場シーン作りのツール、そして本作の核である新しいストーリーエディターの細かさを具体例を挙げて説明している。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGE攻略
WWE SmackDown vs. Raw 2010 攻略 wiki
国内版の発売に合わせて日本のプレイヤーが作った攻略wiki。Road to WrestleManiaの攻略、選手作成(CAW)、各機種の情報などがまとまっており、コメント欄には不具合や操作のQ&Aも残っている。
出典:atwiki / WWE SmackDown vs. Raw 2010 攻略 wiki /
レビューWWE SmackDown vs. RAW 2010 Review - Rasslin' Returns With Some Welcome Additions And Returns
PS3版を8.25点と評価したレビュー。豊富なモードと試合形式、選手モデルの出来の良さを称える一方、アニメーションや当たり判定の粗さも指摘している。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEプレビュー
SmackDown vs. Raw 2010: Road to WrestleMania Mode Spotlight
本作の看板モードRoad to WrestleManiaを、記者が作ったオリジナル選手で遊んだ体験をユーモアを交えて紹介する記事。モードの構成や雰囲気がよく伝わる。
出典:GameSpot /
映像Smackdown vs Raw 2010 Was WORSE Than You Remember.. (A Look Back at Smackdown vs Raw 2010)
SvR2007や2011といったシリーズの代表作の陰で忘れられがちな本作を、今の目線で見直す振り返り動画。思い出の美化を疑う切り口で評価している。
出典:YouTube / SAS Shadow /
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最終更新 2026-11-12
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