WWF WrestleMania: The Arcade Game


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概要
『WWF WrestleMania: The Arcade Game』は、1995年にミッドウェイがアーケード向けに発表したプロレスゲームである。当時のWWF(現WWE)のライセンスを用い、ブレット・ハート、ジ・アンダーテイカー、ショーン・マイケルズ、ヨコズナ、ドインク・ザ・クラウンらの所属レスラーが実写取り込みのグラフィックで登場する。正統派のプロレスシミュレーションではなく、対戦格闘ゲームに近い操作体系とコンボを中心としたアクション性の高い作品として位置づけられる。
開発の背景には、同社の『モータルコンバット』シリーズで培われた実写取り込み技術と格闘ゲームのノウハウがある。各レスラーにはキャラクター性を誇張した派手な必殺技が与えられ、炎や電撃などの演出も交えて、現実のプロレスとは異なる荒唐無稽な表現がなされた。家庭用にはアクレイムからプレイステーション、セガサターン、スーパーファミコン、メガドライブ、スーパー32X、PCなど複数機種へ移植されている。
評価は分かれる傾向にある。取り込み画像の迫力やテンポの良い対戦、多人数プレイの楽しさは好意的に受け止められた一方、投げや組み技といったプロレス本来の要素が薄い点は、プロレスファンから物足りなさを指摘されることもあった。現在では、格闘ゲームブーム期の空気を色濃く反映した異色のプロレスゲームとして回顧的に語られることが多い。
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考察WWF WrestleMania the Arcade game Definitive Analysis | 32X Genesis Dos Saturn PSX SNES Comparison.
本作が生まれた背景を、当時のプロレス業界の事情から掘り下げる「Definitive Analysis」シリーズの回です。SNES・メガドライブ・サターン・PS・DOS・32Xの各移植版を細かく比べ、どの版を遊ぶべきかを示しています。
出典:YouTube / Jenovi /
- NO IMAGEレビュー
WWF WrestleMania: The Arcade Game (32X)
アーケード版と家庭用版が同時に開発された経緯や、移植を担当したSculptured Softwareの話から始まる32X版の詳細なレビューです。MK式の5ボタン操作とNBA Jam的な誇張表現の組み合わせ、1994年ごろのロスターの時代性、モードの少なさまで幅広く評価しています。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGEレビュー
WWF WrestleMania: the Arcade Game
メガドライブ版のレビューです。Acclaimの過去のWWF三部作と比べてMK風の過激な格闘路線がうまくはまっていると評価し、SFC版と違って8人全員が収録され4人同時表示もできる点から、カートリッジ版では最良の移植と結論づけています。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGE解説
レッスルマニア・ジ・アーケードゲーム
ミッドウェイ製の「WWF版モータルコンバット」という本作の性格を日本語で簡潔にまとめたページです。アーケード・メガドライブ・32X・PS・SFC・SSの各版の発売時期、SFC版でビガロとヨコヅナが削除された理由、テクノスの『レッスルフェスト』とは無関係なこと、続編『イン・ユア・ハウス』までを解説しています。
出典:個人サイト / 超人ネットワーク(choujin.50webs.com) /
解説『WWFレッスルマニア ジ・アーケードゲーム』1996年/スーパーファミコン
アクレイムジャパン版SFCソフトの説明書を画像で載せたアーカイブ記事です。プロレスより格闘ゲームに近いモーコン的な作風や、SFC版で巨体レスラー2人が削られたことを短い解説で補っています。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
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最終更新 2026-11-12
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