WWF Royal Rumble


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概要
『WWF Royal Rumble』は、アメリカのプロレス団体WWF(現WWE)を題材にしたプロレスゲームである。一般にこの名で知られるのは、1993年にLJN(アクレイム傘下)からスーパーファミコン(SNES)とメガドライブ(ジェネシス)向けに発売された作品で、開発はSculptured Softwareが担当した。同社が手がけた『WWF Super WrestleMania』の流れを汲む作品であり、当時のWWFの人気レスラーが実名で登場する。なお、2000年にはユークスが開発しTHQが発売したドリームキャストおよびアーケード向けの同名作品も存在する。
1993年版の最大の特徴は、タイトルにもなっている団体の看板イベント「ロイヤルランブル」を再現したモードである。複数のレスラーが入れ替わりながらリングに上がり、トップロープ越しに落とされた者から脱落していく形式で、家庭用ゲームとしては多人数がリング上で入り乱れる点が目新しかった。シングルマッチやタッグマッチに加え、レフェリーの目を盗んで反則攻撃を仕掛けられるなど、テレビ中継の演出を意識した要素も盛り込まれている。
プロレスブームのさなかに発売された本作は、所属レスラーの多さや実在イベントの再現によってファンから支持を集めた。一方で、操作がボタン連打に偏りがちな点を指摘する声もある。現在では、16ビット時代を代表するWWFゲームのひとつとして、当時のレスラー陣を懐かしむ文脈で語られることが多い。
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- NO IMAGEレビュー
WWF Royal Rumble Review
2000年のドリームキャスト版(Yuke's/THQ)の発売当時のレビュー。モードはエキシビションとロイヤルランブルの2つだけで、ステージ外からパートナーを呼ぶ援護攻撃などを持つ、アーケード寄りの割り切った作りだと説明している。
出典:GameSpot /
レビューWWF Royal Rumble (MD/SNES) Review
16bit版を前作『Super WrestleMania』から続く流れの中で振り返るレビュー。両機種に共通するレスラーと機種ごとのレスラーの違い、グラップルメーターが画面に出るようになったなどの改良点、今遊んだときの評価をまとめている。
出典:Hogan Reviews /
- NO IMAGE考察
Side by Side: WWF Royal Rumble (Genesis vs. SNES)
ジェネシス(メガドライブ)版とSNES版を、グラフィック・サウンド・ゲーム性などの項目ごとに並べて比べた記事。見た目と音はSNES版が上で、操作感やゲーム性はほぼ同じと結論づけている。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGE解説
スーファミ&メガドラ版WWFゲーム
アクレイムの16bit版WWFゲーム3作を、日本語で順に解説した個人ファンサイト。本作で増えた要素(ロイヤルランブルモード、武器、レスラーごとのフィニッシュ技)、SFC版とMD版でレスラー5人が入れ替わっていること、日本でMD版が遅れて出た事情までまとめている。
出典:個人サイト / スーファミ&メガドラ版WWFゲーム /
レビューWWF Royal Rumble (DC) review
アーケードから移植されたDC版を振り返るレビュー。SmackDown!のエンジンを使った慌ただしいロイヤルランブルは友達と遊ぶと楽しいが、移植での追加要素が少なく、1人では長く遊べないと評価している。
出典:The Pixel Empire /
- NO IMAGEレビュー
WWF Royal Rumble
ジェネシス版のレビュー。前作『Super WrestleMania』への失望を踏まえ、本作がどこまで良くなったかを、当時のファンの期待と照らし合わせて論じている。
出典:Sega-16 /
プレイ記【DC】WWF ロイヤルランブル
ドリームキャスト版を実際に遊んだ日本語の体験記。モード構成、パートナーの呼び出し、ボタン配置、最大4人で遊べること、地下駐車場などの乱闘演出を、スクリーンショット付きで紹介している。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
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最終更新 2026-11-04
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