XANADU NEXT


メディア
概要
『XANADU NEXT』は、日本ファルコムが2005年にWindows向けに発売したアクションRPGである。1985年に同社が送り出した『ザナドゥ』の名を冠しており、『ドラゴンスレイヤー』シリーズの流れをくむ作品として位置づけられる。プレイヤーは呪われた古城とその地下に広がる迷宮を探索し、敵と戦いながら成長していく。
ゲームシステムは、マウス操作を主体とするリアルタイム戦闘と、ひとつの巨大な迷宮を少しずつ攻略していく構成が特徴である。武器を使い込むことでスキルを習得する仕組みや、能力を補助するガーディアンの存在など、成長要素に独自の工夫が見られる。仕掛けや近道を解放しながら探索範囲を広げていく設計は、原典『ザナドゥ』のダンジョン探索の味わいを現代的に再構成したものとされる。2006年には携帯ゲーム機N-Gage向けにも移植された。
発売当時は、作り込まれた迷宮構造や手応えのある戦闘が評価された一方、ボリュームの小ささを指摘する声もあった。長らく日本国内向けの作品だったが、2016年にXSEED Gamesによる英語版がSteamで配信され、海外のファルコムファンにも遊ばれるようになった。後年の『東亰ザナドゥ』へとつながる、シリーズの系譜を語るうえで欠かせない一作である。
記事
最新記事
プレイ記Steam sale deep cut alert: this ARPG originally developed for Nokia N-Gage is brilliant on Deck
Steamの秋セールで見つけた本作を、Steam Deckで約6時間遊んだ記者の体験記事。拠点の村から外へ広がっていくメトロイドヴァニア的な構造、ワールドがつながっていると分かる瞬間の気持ちよさ、淡々と稼ぐ作業の心地よさ、どこか物悲しい雰囲気を評価しています。
出典:PC Gamer /
映像Xanadu Next is like a retro Dark Souls
本作をレトロなダークソウルとして紹介する個人YouTuberの動画です。キングスフィールドと比べつつ、Steam版を薦めています。
出典:YouTube / Silver Mont /
映像Retro Encounter 489 - Xanadu Next Part II
RPGFanのレトロゲーム番組が2回にわたって本作を語る企画の後編です。工夫を凝らしたボス戦、湖から浮上する奇岩城の展開、ほろ苦いエンディングを振り返り、本作がファルコムの古典と呼ばれる理由を話し合っています。
出典:RPGFan /
考察Retro Encounter 488 – Xanadu Next Part I
ハーレック島の調査が始まる前半部を題材に、松野泰己のイヴァリース作品(特にヴァグラントストーリー)を思わせる陰鬱なトーンや、Diablo系アイソメトリックARPGとの戦闘比較、相互接続されたマップ設計と「鍵の経済」の妙を議論している。
出典:RPGFan /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Xanadu Next
初代ザナドゥの20周年記念作という位置づけから始め、ディアブロ型のハクスラ、イース式のアクション、ゼルダ風の謎解き、つながったワールドの組み合わせを詳しく分析しています。鍵の消費や回数制限のあるスキルといった独特なシステムも具体的に解説しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE考察
Xanadu Next
初代『ザナドゥ』20周年記念作という成り立ちから、ドラゴンスレイヤー系譜の中での位置づけ、N-Gage版とWindows版の違い、ダンジョン設計や成長システムの特徴までを通史的に整理した記事。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューXanadu Next Review
ファルコムの人気シリーズとは手触りがまったく違う一方で、静かな気品と謎めいた空気が同社のパソコンゲーム時代の原点を思わせる、と評した英語版のレビューです。
出典:RPGFan /
考察Now we are here, in Xanadu
1984年の『ドラゴンスレイヤー』から歴代ザナドゥ作品を追った長編記事の一部として、本作がElder ScrollsやDiabloの影響下で生まれた経緯、位置取りと背後からの攻撃を軸にした戦術性、ループするレベルデザインを解説している。
出典:Medium / IMGibbon /
レビューXanadu Next Review
長いあいだ日本でしか遊べなかった本作が、XSEEDの手でついに英語化されたことを踏まえたレビューです。イースとディアブロを掛け合わせたゲーム性やゴシックな世界観が、期待に応えたかどうかを検証しています。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEレビュー
Xanadu Next Review
作品名の由来であるコールリッジの詩『クブラ・カーン』との関係からロアの成り立ちを読み解き、PS1世代の見た目ながら色褪せないレベルデザインとゲームメカニクスの完成度を論じている。
出典:GameSpew /
- NO IMAGE批評
Xanadu Next Retrospective
英語版が出る前の2012年に書かれた振り返り記事です。ファルコムの歴史の中に本作を位置づけ、出来の劣るN-Gage版が作品の評判を下げた事情にも触れています。
出典:TSG.TV /
映像Hardcore Gaming 101: Xanadu Next
HG101のメンバーが、ファルコムのザナドゥ系列の作品として本作を語り合い、ランキング企画の中で順位を付けるポッドキャスト回です。
出典:Hardcore Gaming 101 Podcast /
- NO IMAGEレビュー
Xanadu Next Review
HDリマスターではなく11年前の素材をそのまま現代解像度で動かす移植であることを前提に、グラフィックの実際、シャルロットと騎士を巡る導入の筋立て、ダンジョンクローラーとしての手触りを具体的に説明している。
出典:DarkStation /
- NO IMAGEレビュー
Xanadu Next - Staff Review
背後攻撃を軸にした立ち回り、ステータス振り分けと装備要求値の駆け引き、武器熟練度で覚えるスキル、12体のガーディアンによるビルド変化など、システム面を細かく検証しつつインベントリ操作の難点も指摘している。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEレビュー
ゲーム瓢論・ザナドゥクスト(XANADU NEXT)のレビュー
キャラクターメイキング・ダンジョン探索・戦闘の3観点に分けて、武器熟練度とスキル、ガーディアン降霊の効果、部屋単位の全滅報酬、ムーンストーンやショートカットによる快適性設計などを箇条書きで整理した個人サイトのレビュー。
出典:ゲーム瓢論 /
レビューXanadu Next Review - A True Blast from the Past
古さを感じる設計は残るものの、アクションRPGとして堅実で、ジャンルのファンなら見逃すべきではない、と結論づけたSteam版のレビューです。
出典:Wccftech /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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