イース・オリジン
Ys Origin


メディア
概要
『イース・オリジン』は日本ファルコムのアクションRPG『イース』シリーズの一作で、2006年にWindows向けに発売された。シリーズ第1作から約700年前を舞台とし、女神が地上を離れる前の時代、ダームの塔を登っていく前日譚として描かれる。シリーズの主人公アドル・クリスティンは登場せず、斧を振るうユニカと魔法を操るユーゴという別々の視点でシナリオが進行し、複数のルートを通じて全体像が見えてくる構成をとる。
システムは『イースVI ナピシュテムの匣』以降の3D描画とアクション路線を引き継ぎ、ジャンプや習得した技を絡めたボス戦に比重が置かれている。舞台を塔ひとつに絞り、階層を進むごとに難度と演出が積み上がっていく設計で、シリーズの中でも構造の見通しがよい作品として語られることが多い。
発売当初は日本国内のPC向けタイトルという位置づけだったが、2012年のSteam配信をきっかけに海外にも広く届き、その後PlayStation 4・PlayStation Vita・Nintendo Switch などへ移植された。ボス戦の密度と楽曲は評価が高い一方、単一ダンジョン構成ゆえに景観の変化が乏しい点を指摘する声もある。
記事
最新記事
読むべき記事
回顧Ys Origin is a Beautiful Beginning to One of Gaming’s Greatest RPGs
本作を振り返る長文の記事です。ユニカ、ユーゴ、トールそれぞれの技やコンボ、戦い方の違いを細かく分析し、シリーズの起点として本作が持つ価値を論じています。
出典:Goomba Stomp /
考察イースオリジン:強さという単語が響かない話
ユニカ編で残る消化不良感の原因を考えた記事です。作中で魔法、特に転位魔法が強すぎるため、主人公の「強さ」が物語の中で響きにくくなっている、と物語構造から論じています。
出典:諦め続ける薬(はてなブログ) /
プレイ記源流に至る軌跡/「イース・オリジン」感想
『イースVIII』をきっかけにシリーズの源流をたどって本作を遊んだ人の長い感想です。I・IIでおなじみのボスが新しい技で襲ってくる面白さ、フィーナとレアのビジュアル、PC版の動作の注意点まで具体的に書かれています。
出典:note / harXvester /
プレイ記イース・オリジン(Ys ORIGIN) クリア感想
PS4版を3人の主人公すべてノーマルでクリアした感想です。3人の物語がそれぞれ独立したパラレルな構成になっていること、編ごとに配役や台詞、キャラクターの生死が変わることを画像付きで整理しています。
出典:note / 夕凪_kari /
レビュー徹頭徹尾塔登り(3周)【 イース・オリジン 】(PC)
シリーズを順に遊ぶ企画の12本目としてPC版を3周したレビューです。舞台がダームの塔だけというストイックな構成、ユニカとユーゴの操作感の違い、I作目のボスが3Dで再登場する楽しさを画像付きで紹介しています。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
レビューイース・オリジンの話
操作性と快適さでは本作がシリーズで一番好きだという筆者による紹介記事です。あらすじ、ボス戦が始まるときの演出、軽快なアクション、BGM、気になった点に加え、今からPC版やPS4版で遊ぶ方法も整理しています。
出典:note / 瑠紗 /
レビューYs Origin Review
PS4版のレビューです。2006年当時のままのグラフィックや移植の粗さを指摘しつつ、ストーリー演出がアクションのテンポを止めがちな点も含めて、優れたゲームプレイを中心に評価しています。
出典:RPGFan /
プレイ記イース ORIGIN(XBOX ONE版) 感想
Xbox One版の感想です。ノーマル難易度のバランス(前作『フェルガナの誓い』との比較)、レベル上げや強化で何とかなる遊びやすさ、3主人公の性能差やI・IIにつながる要素を画像付きでまとめています。
出典:気ままにゲームプレイ日記(はてなブログ) /
音楽ゲームサントラ紹介#111 イース・オリジン OST
本作のサウンドトラックの紹介です。新曲が中心でありながらI・IIの曲や雰囲気も受け継いでいる点を押さえたうえで、タイトル曲などを1曲ずつ評しています。
出典:note / 高橋昌久 /
- NO IMAGEレビュー
Ys Origin Review (Switch)
Switch版のレビューです。最近のRPGから失われがちなシンプルさやテンポの良さが詰まっていることを「新鮮さ」と表現し、そこから本作の魅力を語っています。
出典:Hey Poor Player /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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