XX Mission


メディア

概要
『XX Mission』は、1986年にUPLが開発したアーケード用シューティングゲームである。UPLは『忍者くん 魔城の冒険』などで知られる日本の中堅メーカーで、後に『アトミックロボキッド』などを送り出している。本作はその中でも比較的初期の作品にあたり、戦闘機を操作して敵勢力に挑むという、当時の業務用シューティングに多い構図をとっている。
1980年代半ばのアーケード市場では、『ゼビウス』の成功以降、縦スクロール型を中心としたシューティングゲームが各社から相次いで発売され、空中と地上の敵を撃ち分ける遊びや独自のギミックで差別化を図る作品が多かった。本作もそうした潮流の中で生まれた一本と位置付けられる。ゲームシステムの細部や家庭用への移植状況については、確認できる情報が限られている。
受容の面では、同時期の大手メーカーの代表作と比べると知名度は高くなく、広く語られてきた作品とは言いがたい。一方で、UPLは独特のセンスを持つメーカーとして一部の愛好家から根強く支持されており、本作も同社の作品史をたどるうえで言及されることがある。現在では、80年代アーケードシューティングの多様さを示す、比較的マイナーな作品として扱われることが多い。
記事
読むべき記事
回顧【レトロゲーム回顧録】ダブルエックスミッション
中学時代に雑誌で本作を知ってから、地元のゲームセンターに入荷し、4年後に再び入荷するまでの体験をつづった回顧録です。パワーアップアイテム「WAP」と階級章の仕組み、可変翼の開閉で攻撃が変わる点、海上の誘導ミサイル地帯や密林地帯、ヘリ部隊といった難所も、実際のプレイに即して解説しています。
出典:note / EUREKA articles /
考察ストイックなシューティング - XX MISSIONの話
『ゼビウス』の流れを汲みながら遅れて登場した地味な縦シューティングが、なぜゲームセンターで「いつも誰かが遊んでいる」作品だったのかを考えたエッセイです。1986年当時の派手なシューティングと並べて位置づけ、アーケードアーカイブス版で遊び直して見つけた反復プレイの気持ちよさにも触れています。
出典:note / keigo /
攻略XXミッション
分かりにくい翼の開閉の仕様(ショットを撃たずに上下へ動いて開閉する)、アイテムを取れる判定が遅いこと、ザコ敵の色ごとの動き方といったシステム面の注意点をまとめています。そのうえで、序盤はWAPを集めて残機を増やす方針、赤ヘリや大型機・大型戦艦への対処、ミサイル装備を維持するコツ、最後のヘリのパターンまで、スクリーンショット付きで攻略しています。
出典:はてなブログ / 鋼鉄の国の人だもの /
批評XXミッション
UPLの藤沢勉作品のファンが、本作を『ゼビウス』の亜流として厳しく評価した批評です。対地攻撃を連射できる点や、地上物から撃たれる弾の立体的な表現は評価しています。一方で、パワーアップアイテムを取りにくく効果に時間制限もあること、自機の当たり判定の大きさを欠点として挙げています。
出典:ココログ / OKINIIRI /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-07
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