ヤムヤム
YamYam


メディア

概要
『ヤムヤム』は1995年2月17日にバンダイから発売されたスーパーファミコン用ソフトである。開発は、『学校であった怖い話』や『藤丸地獄変』などを手がけたパンドラボックスが担当した。地底帝国の王子マグマグが、大きな鳥のような生物ヤムヤムに乗り、地上に平和をもたらすため各地を巡る物語である。フィールド画面はなく、町から町への移動を3Dシューティングで進める。シューティングとRPGを組み合わせた、一風変わった作品として位置づけられている。
シナリオは全部で約30本ある。各話でイベントが起き、最後は夢オチで締めくくられる短編形式で、パッケージには「漫画を読むように楽しめる」とうたわれた。多くのシナリオを最初から選べる自由度や、地底人たちの常識外れな言動による独特の笑い、細部まで作り込まれた世界観は評価されている。
一方で、スクロールの単調さ、敵や背景の使い回し、HPが0になると即ゲームオーバーになる厳しい難易度など、ゲームバランスへの不満も多い。後年の紹介記事やレビューでも、魅力と欠陥をあわせ持ち、人を選ぶ作品と評されることが多い。他機種への移植や復刻は確認できない。現在は、個性の強いスーパーファミコンソフトとして愛好家の間で語られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
【闘将!!スーパーファミコン】ヤムヤム
3Dシューティング部分の単調さ、クエストごとにレベル1へ戻る夢オチの仕組み、全28クエストの開始フラグ管理の煩わしさを容赦なく批判している。その一方で、依頼主ごとに異なる「平和」がエゴの集まりとして描かれる点を、フリーシナリオと夢オチでしか表せない主題だと読み解き、隠れた名作として評価している。
出典:闘将!!スーパーファミコン(個人サイト) /
レビュー個性的なRPGで言えば トップクラスの逸材 ヤムヤム SFC版
パンドラボックス開発で飯島健男(現・多紀哉)氏がシナリオとプロデュースを担当したことを紹介している。そのうえで、3DシューティングとRPGの融合、好きな順に解ける短編集のようなイベント構成、クリアごとに状態がリセットされる辛さを、実際のプレイ体験をもとに語っている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
- NO IMAGE解説
ヤムヤム - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
マグマグとヤムヤムのコンビ、6つの町からなる世界観、3D戦闘の仕組みを整理して解説している。あわせて、ゴミ拾いミッションの理不尽さなど遊びにくい点と、こしたてつひろ氏のキャラクターの魅力を項目ごとにまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
LAURENT KERMEL - Video Game Den : Super Famicom : YAM YAM )
モグラの少年マグマグと相棒ヤムヤムが28のミッションに挑む構成と、町と町の移動中に発生する3Dシューティング、経験値・ゴールド・装備による成長を英語で詳しく説明している。ミッションを終えるたびに夢オチでレベルとお金がリセットされる独特の仕様にも触れている。
出典:Video Game Den(Laurent Kermel) /
解説『ヤムヤム』1995年/スーパーファミコン
当時の取扱説明書をページごとの画像で載せ、短いコメントを添えている。RPG要素のあるシューティングであることや、見た目に反して難易度が非常に高いこと、こしたてつひろ氏のキャラデザ、シナリオクリアごとに初期状態へ戻る仕様に触れている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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