ヨイヤミダンサーズ
Yoiyami Dancers


メディア
概要
『ヨイヤミダンサーズ』は、サークルtripper_roomと以絵会友が共同で制作した『東方Project』の二次創作ゲームである。ジャンルは弾幕リズムアクションで、音楽のリズムに合わせて弾幕をかわしながら敵を倒していく。主人公はルーミアとエタニティラルバの二人だ。妖精の間で流行する「弾幕ダンス」をめぐるゆるやかな物語が描かれ、シナリオごとにシステムが異なる。開発者は『Crypt of the NecroDancer』から影響を受けたと明かしている。
2018年に同人作品として発表された後、メディアスケープの「Play,Doujin!」プロジェクト作品として2020年4月にNintendo Switch版、2022年9月にSteam版が配信された。Steam版ではボス戦を練習できるプラクティスモードが加わった。2025年3月にはサイドシナリオとしてチルノ編を追加する大型アップデートが行われ、同年12月にはその楽曲を収めたサウンドトラックも配信されている。ただし開発陣の新作の開発が長引いているため、次の追加シナリオにはしばらく取りかかれない見通しだという。
Steamのユーザーレビューは600件を超え、その98%が好評で「圧倒的に好評」の評価を得ている。ドット絵のキャラクターや東方アレンジのBGMが支持される一方、他にあまり例のないシステムのため慣れるまでは難しいとの声もある。4段階の難易度選択やお助けアイテムによって、初心者でも遊べるよう配慮されている。
記事
最新記事
プレイ記最近やったゲームの感想:ヨイヤミダンサーズ
Switch版の経験者がSteam版を買い直して、追加要素に挑んだ感想。アイテムは回復より火力を優先した方が、結果的に被弾が減ると気づいた過程や、ラルバ編のP(パワー)システムによる攻略の違い、BGMとドット絵の魅力を自分の体験に沿って書いている。
出典:note / saban(さばん) /
ニュース新作発表! + version 1.4.2 (build f6b/f6c) - バグ修正パッチ
開発元の公式告知。同じルーミアの新作『ヨイヤミビスケット』のアーリーアクセス開始を発表し、その開発が長引いたためシナリオ#3の大型アップデートにはしばらく移れないと説明した。代わりにチルノ編の曲だけでサントラを出す方針(2025年12月に配信)と、バグ修正パッチの内容も載っている。
出典:Steam / tripper_room(公式アナウンス) /
プレイ記リズムに乗るのは難しい!でもかわいくて楽しい!ゲーム感想~ヨイヤミダンサーズ~
Switch版の感想で、前半はショット・グレイズ・チャージの仕組みを画像つきで説明している。後半はステージごとに道中・ボス・BGMアレンジの印象と、エンディングの考察を書いている。
出典:note / rider /
プレイ記【ゲーム紹介/感想_35】ヨイヤミダンサーズ
自分のプレイ動画を付けて、弾幕×音ゲーという組み合わせの難しさを伝える紹介記事。ストーリー・システム・難易度・演出をそれぞれ短く評価し、中毒性の高さと実績解除のしやすさを推している。
出典:note / 霊前 /
アプデversion 1.4.0 (build ec9) - Cirno Update! + The Super Strong Sale
Steam版で初めての大型アップデートとして、チルノ編(サイドシナリオ#1、全4ステージ・新曲8+1曲・実績11個)を追加した公式告知。開放の条件、全シナリオを開放する隠しコマンド、次の大型更新はシナリオ#3になることも説明している。
出典:Steam / tripper_room(公式アナウンス) /
読むべき記事
レビュー【評価/感想】ヨイヤミダンサーズ
Switch版のレビュー。「弾に飛び込むと避けられる」という感覚とのズレがスリルを生む点と、前進が攻撃になるので下がってからグレイズしつつ攻撃する「溜め」の流れを中心に、システムのうまさを分析している。かわいさと高い難易度にも触れている。
出典:はてなブログ / コッペンのゲーム備忘録 /
攻略ヨイヤミダンサーズ アップデート版攻略レビューとそれにまつわるブログのエトセトラ
アップデートで増えたラルバ編・プラクティスモード・実績を、配信当初の版と比べてレビューした記事。実績ごとの取り方のコツを表にまとめている。開発者に記事を紹介されたことをきっかけに、やり込みに再挑戦した経緯も書かれている。
出典:0と1(個人ブログ) /
レビューStalk’s Videogame Corner: Yoiyami Dancers
9/10を付けた英語の長文レビュー。5×5マスとネクロダンサー式のリズム表示の組み合わせ、ルーミアとラルバの性能差、BPMの違う曲による難しさの変化(クラウンピース戦の195BPMなど)、アイテムによる戦略の幅、絵と音楽を詳しく論じている。
出典:Cubic Creativity / Stalk's Videogame Corner /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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