キャッチ!タッチ!ヨッシー!
Yoshi Touch & Go


メディア
概要
『キャッチ!タッチ!ヨッシー!』は、任天堂がニンテンドーDS向けに発売したアクションゲームである。日本では2005年1月に発売され、のちに北米や欧州でも『Yoshi Touch & Go』として展開された。ヨッシーシリーズの一作であり、タッチスクリーンとタッチペンによる操作を中心に据えた作品として位置づけられる。
DS本体の発売直後に登場したタイトルで、タッチ操作という新しい入力方式の可能性を示す一本として注目された。原型は発表前後のイベントで披露された技術デモ的な展示とされ、それを製品化した経緯を持つ。プレイヤーはヨッシーを直接操作するのではなく、画面に雲の線を描いて足場や道を作ったり、タッチで卵を投げたりして間接的に進行を助ける。序盤には風船で降下するベビィマリオを雲で誘導する場面もある。スコアアタックやタイムアタックなどのモードを備え、DSダウンロードプレイによる対戦にも対応していた。
評価面では、タッチ操作を活かした独自の遊びや、スコアを追求する繰り返しのプレイ性が好意的に受け止められた。一方で、収録モードやボリュームが少なく、短時間で遊び尽くせてしまう点を指摘する声も少なくなかった。DS初期を象徴する実験的な作品の一つとして記憶されている。
記事
最新記事
ニュースBest Yoshi Games Of All Time
ヨッシーシリーズの歴代作品ランキングを2026年5月に更新した記事。新作『Yoshi and the Mysterious Book』も含めた最新版で、本作は11位。かわいく楽しいスコアアタック作品だが、モードが少なく長く遊ぶ動機に欠けると評されている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE周年記事
‘Yoshi Touch & Go’ Was Released From Nintendo 21 Years Ago
発売21周年に合わせた振り返り記事。タッチペンで雲を描いて進む独特の操作、空ステージのスコアで地上ステージのヨッシーの色が変わる仕組み、そして『Balloon Trip』から始まった開発の経緯を、当時の開発者インタビューを引いて紹介している。
出典:Parade /
読むべき記事
開発秘話The Making of the Game - Yoshi's Touch & Go
任天堂公式のNintendo Online Magazineに載った開発者インタビューの英訳。ディレクターの木村弘之氏とチーフプログラマーの太田敬三氏が登場する。企画はゲームキューブ用の横スクロール案から始まり、E3 2004の『Balloon Trip』デモで手応えを得てDS向けに作り直したこと、ボタンを一切使わない設計にした狙いなどを語っている。
出典:nsidr /
レビュー【レビュー】キャッチ!タッチ!ヨッシー! [評価・感想] スコアアタックに特化したDS黎明期の意欲作!
空パートと地上パートの仕組み、2画面の時間差を活かしたゲーム性、4つのモードと隠し要素を、良い点・惜しい点に分けて整理した長文レビュー。スコアアタックに2か月ハマった実体験をもとに、割り切りすぎた作りとボリュームの薄さにも触れている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGE解説
キャッチ! タッチ! ヨッシー!
システム・評価点・問題点・総評・余談を網羅した日本語の解説項目。シリーズ屈指の高難度と定価に対する内容の薄さを指摘しつつ、DSならではの操作と演出・BGMの出来の良さを評価し、評価が真っ二つに割れた理由をまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
目指せハイスコア
任天堂の公式サイトに置かれた、ハイスコアを狙うための解説ページ。モードごとのルールに加え、コインや敵の得点、空ステージのスコアが地上ステージに与える影響などを図解している。
出典:任天堂(公式サイト) /
- NO IMAGEレビュー
Yoshi's Touch & Go Review
北米発売当時のレビュー。DSでしか作れない斬新な操作とかわいらしい演出を評価する一方、技術デモから生まれた出自がそのまま感じられ、長く遊べる要素に乏しいと結論づけている。
出典:GameSpot /
批評Yoshi Touch & Go (DS)
本作を『Balloon Trip』デモから発展した「スコア重視型プラットフォーマー」という珍しいジャンルとして捉え直した振り返りレビュー。タッチ操作だけにこだわった設計の功罪や、シリーズの定番だったステージ制をあえて外した構造を分析している。
出典:The Game Hoard /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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