イースSEVEN
Ys Seven


メディア
概要
『イースSEVEN』は、日本ファルコムが2009年にPSP向けに発売したアクションRPGで、赤毛の冒険家アドル・クリスティンの冒険を描く『イース』シリーズのナンバリング第7作にあたる。相棒のドギとともに訪れた異国アルタゴを舞台に、王国に伝わる竜の伝承をめぐる事件に巻き込まれていく物語が展開される。2010年には北米で英語版が発売され、2017年にはPC版もリリースされている。
前作『イース6 ナピシュテムの匣』から据え置き機ではなく携帯機へと舞台を移した本作は、シリーズの戦闘システムを大きく刷新した作品として知られる。最大3人のパーティを組み、操作キャラクターを任意に切り替えながら戦う方式を採用し、武器の属性による相性やスキル、攻撃を受け止めるフラッシュガードなどの要素が加わった。このパーティ制アクションは、のちの『イース セルセタの樹海』や『イースVIII』へと受け継がれ、近年のシリーズの基盤となっている。
スピード感のある戦闘やボス戦の手応え、ファルコムサウンドチームjdkによる音楽は評価が高く、携帯機でシリーズの魅力を味わえる作品として好意的に受け止められた。一方で、従来の単独操作によるアクションを好むファンからは方向性の変化に対する賛否もあり、シリーズの転換点として語られることが多い作品である。
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考察読み返すはじまりの冒険譚/「イース -フェルガナの誓い-」「イース7」感想
PSP版から約15年ぶりにSteam版で遊び直し、過去作とのつながり(ラドックやバスラムの名前、五大竜の設定など)や、次回作につながる要素を読み解いています。ヒロインのティアの描かれ方が旧作のヒロインとどう違うかや、Ⅸへの文脈の引き継ぎまで掘り下げた批評的な感想です。
出典:note / harXvester /
- NO IMAGEレビュー
イース7が爽快感あり過ぎて凄いのでレビューしてみる
ダッシュ回避の速さ、スキル(必殺技)の組み立て、斬・打・射の弱点に合わせたキャラ切り替え、頭のいいAI仲間、BGMなどを挙げて、操作の気持ちよさを中心に本作の面白さを熱く言葉にしています。
出典:不倒城 / しんざき /
レビューYs SEVEN Review
2017年のPC版発売に合わせた再評価レビューです。発売当初は戦利品集めやパーティ制への変化に戸惑ったものの、今ではシリーズの価値ある進化だと評価し直しています。物語の弱さや植民地主義の扱いへの不満もはっきり書いています。
出典:RPGFan /
レビュー【レビュー】イース VII [評価・感想] 日本ファルコムとJRPGの底力を思い知らされた良作!
初めてファルコム作品を遊んだ人の目線で、軽快な戦闘、属性固定キャラの瞬時切り替え、レベル調整のさじ加減、BGM、ファストトラベルを評価しています。一本道で古くさい展開を惜しい点として挙げています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー Ys SEVEN(イース7)
テンポの良いストーリー進行、拠点の住人の会話が場面ごとに更新される作り込み、初めての3人パーティと3属性の仕組み、AIの回避精度、6連撃と回避動作に変わった操作系を細かく検証しています。
出典:-Vision- (個人サイト) /
レビューアルタゴは連打大陸【 イースSEVEN 】(Steam)
Steam版でのプレイ感想です。ドギと一緒に戦える喜びや、Ⅷにつながる採集・武器属性システムを評価しています。一方で、敵が硬くて攻撃も移動も連打頼みになり疲れることや、音声が英語のみであることも率直に指摘しています。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
攻略イース7 (PSP) の感想、スキル使用感など
Vita上でPSP版を遊んだ感想に加えて、溜め攻撃でのSP回収、死骸への攻撃、隠れたジャストガードの仕組み、アドル・ドギ・アイシャそれぞれのスキルの使い心地をまとめています。
出典:mokkuのゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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