Zak McKracken and the Alien Mindbenders


メディア

概要
『Zak McKracken and the Alien Mindbenders』は、1988年にルーカスフィルム・ゲームズ(後のルーカスアーツ)が発売したポイント・アンド・クリック型アドベンチャーゲームである。『マニアックマンション』に続いてSCUMMエンジンを採用した作品で、同社のアドベンチャー路線を確立していく初期の一本に位置づけられる。デザインはデヴィッド・フォックスらが担当した。
主人公は、サンフランシスコでタブロイド紙の記者として働くザック・マックラッケンである。電話会社を隠れ蓑に人類の知能を低下させようとする異星人の陰謀に巻き込まれ、世界各地の遺跡や火星を舞台に謎を追う。物語の途中からは複数のキャラクターを切り替えて操作し、離れた場所での行動を組み合わせて謎を解く。古代文明やUFOといったオカルト的な題材をユーモラスに扱う作風が特徴である。最初はコモドール64向けに発売され、その後Amiga、Atari ST、PC向けに移植された。日本ではFM TOWNS版も登場している。
本作はルーカスフィルム作品らしいユーモアと自由度の高い探索が評価され、特にヨーロッパ、なかでもドイツ語圏で根強い人気を持つ。一方で、行き詰まりが生じうる設計や、ゲーム内のパスポートを使ったコピープロテクトの煩雑さが指摘されることもある。後年にはファンによる非公式の続編が制作されるなど、熱心なコミュニティに支持され続けている。
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最新記事
考察Die globale Epidemie der Dummheit: Warum „Zak McKracken“ heute schmerzhaft aktuell ist
発売38年を機に、タブロイド記者が「人類総白痴化」の陰謀に挑む本作の設定を、フェイクニュースやSNS時代の現実と重ね直して読み解いたドイツ語の論考。難解なパズル設計の是非やデザイナーDavid Foxのニューエイジ的作家性、リメイクへの期待までを一本の筋で論じている。
出典:videogames.de /
攻略Does Zak McKracken Work on Windows 10, 11 and macOS?
現行のWindows 10/11とmacOSで本作を動かす方法を、ScummVM前提の配信版を軸に整理した実用記事。256色のFM TOWNS版が音と絵の面で最良であること、所持金管理など初見で詰まりやすい点にも触れている。
出典:Retro Compute /
読むべき記事
インタビューZak McKracken – Interview
デザイナーDavid Foxへの約1時間の英語インタビュー。Lucasfilm Games入社の経緯からSCUMM採用、Maniac Mansionからの学び、ニューエイジ思想がゲーム世界観に与えた影響、実在の人物をモデルにしたキャラクター設定、現金システムや迷路の設計意図まで章立てで語られる。
出典:Stay Forever /
批評LucasArts' Secret History #2: Zak McKracken and the Alien Mindbenders: Our review
SCUMM第2作としての本作を、スフィンクスやマヤ遺跡、バミューダ海域、火星まで広がる異例のスケールと、4キャラクター併用の仕組みから論じた長文レビュー。完成度の高さを認めつつ、ペース配分の悪さ・過酷な難易度・行き止まりの多さという構造的欠点も具体的に指摘する。
出典:Mixnmojo /
考察Retronauts Episode 294: Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Bob MackeyとGary Butterfieldが、Maniac MansionとMonkey Islandの間に挟まれた本作のデザインを腑分けするポッドキャスト回。LucasArtsアドベンチャー群の中で本作だけが進んだ「袋小路の進化」を、ドイツでの高評価という文脈も交えて検討する。
出典:Retronauts /
レビューGame review: Zak McKracken & The Alien Mindbenders (1988)
本作の世界観・ユーモア・謎解き設計を長大に分析した個人レビュー。タブロイド的な陰謀ネタの楽しさを評価する一方で理不尽な手順や迷路を検証し、FM TOWNS版の画面・音・イースターエッグの優位性にも触れている。
出典:Only Solitaire Herald / George Starostin /
- NO IMAGE開発秘話
David Fox: The Real Zak McKracken
作者David Foxと、作中の女性キャラクターのモデルになった実在の人物たちを写真付きで紹介するファンサイトの特集ページ。Annie Larrisら登場人物が誰をもとに作られたのか、制作当時と現在の人物像を結びつけて解説している。
出典:The Zak McKracken Site / tedagame.com /
- NO IMAGEレビュー
Zak McKracken: Adventure games -KtJ Dragon
日本語での作品紹介とレビュー。タブロイド紙的な題材(UFO、火星の古代都市、アトランティス等)の魅力を解説しつつ、SCUMM操作系の不親切さ、弓月光がキャラクターデザインを手がけたFM TOWNS日本語版の存在など国内事情にも言及する。
出典:KtJ Dragon /
解説Zak McKracken and the Alien Mindbenders
1988年にLucasfilm Gamesが発売したSCUMMエンジンのアドベンチャーの百科事典項目。開発経緯(David Foxらによる制作)、あらすじ、移植版(FM Towns版など)、評価と後年のファン活動までをまとめている。
出典:Wikipedia /
- NO IMAGE考察
Zak McKracken and the Alien Mindbenders
レトロゲーム専門サイトの回顧記事。作品の内容と各プラットフォーム版の違いを振り返り、Maniac Mansionに続くLucasfilm作品の中での位置づけを論じている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
プレイ記Game 23: Zak McKracken - Introduction
アドベンチャー史を年代順に踏破する企画ブログによる本作編の導入記事で、SCUMM第2作としての位置づけや各機種版・強化版の違いを整理したうえで実プレイに入っていく。
出典:The Adventurers' Guild / advgamer.blogspot.com /
批評LucasArts Time Machine: Zak McKracken And The Alien Mindbenders
LucasArts作品を順に再検証する企画の一本で、GOG復刻後に初めて触れた筆者が本作を痛烈に批判する。なぜMonkey IslandやDay of the Tentacleほど語られないのかを、Maniac Mansionとの比較から設計面の問題として論じている。
出典:Scientific Gamer /
レビューZak McKracken Review
タブロイド記者という主人公設定の可笑しさを軸に、4人のキャラクターを使い分ける構成や世界各地を巡る探索、後のLucasArts作品に通じるひねくれた笑いを評価した古典的レビュー。初期の選択が後で致命傷になる設計や謎解きの不親切さを欠点に挙げる。
出典:Mixnmojo /
プレイ記Zak McKracken and the Alien Mindbenders
1988年当時にC64版を買いそびれた筆者が、ScummVMで初めて最後まで遊び通した体験を綴る個人ブログ記事。移動と所持金が重要になるゲーム構造や各機種版の制約を、同時代作品と比較しながら振り返る。
出典:Old Machinery /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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