Day of the Tentacle


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概要
『Day of the Tentacle』は、1993 年に LucasArts が発表したポイント & クリック式のアドベンチャーゲームである。同社の『Maniac Mansion』の続編にあたり、Tim Schafer と Dave Grossman が開発を主導した。SCUMM エンジンを用い、暴走した紫色の触手(Purple Tentacle)を止めようとする 3 人の主人公を操作する。
本作の特徴は、過去・現在・未来という異なる時代を舞台にしたタイムトラベルのパズルにある。一方の時代での行動が別の時代に影響を及ぼす仕掛けを軸に進行し、時代をまたいだ試行錯誤が求められる。手描きアニメを思わせるカートゥーン調のグラフィックと、CD-ROM 版で導入されたフルボイスも当時の話題となった。
グラフィックアドベンチャー黄金期を代表する一作として広く知られ、機知に富んだユーモアとパズル設計はコミュニティで長く高い評価を受けてきた。2016 年には Double Fine によるリマスター版が発売され、新世代のプレイヤーにも受容が広がっている。
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- NO IMAGE開発秘話
Day of the Tentacle
Jimmy Maher による長編の開発史+批評。Ron Gilbert が残した続編プロットを Dave Grossman と Tim Schafer が引き継いだ経緯、キャラ選択制を捨てて3人固定にした理由、行き止まり・即死を排した設計思想、Chuck Jones 由来の作画方針、見知らぬ人にプレイさせる「ピザ漬けテスト」までを当時の雑誌・インタビューを典拠に追う。
出典:The Digital Antiquarian /
映像The Making of Day of the Tentacle (30th Anniversary Documentary)
発売30周年(2023年6月25日)に公開された約2時間の制作ドキュメンタリー。プログラマの Jonathan Ackley・Aaron Giles、アーティストの Larry Ahern・Kyle Balda、作曲陣の Peter McConnell・Clint Bajakian・Michael Land、声優陣ら9名への新規インタビューに、Video Game History Foundation 提供の社内アニメーションツール映像を交えて構成している。
出典:YouTube / onaretrotip /
レビューDay of the Tentacle Remastered: The Kotaku Review
Jason Schreier が20年以上を経た本編とリマスターを評価。理不尽な詰みがほぼ起きない親切さとカートゥーン的な身体ギャグを賞賛しつつ、描き直し絵にリップシンクが無く原典ドット絵の方が良く見える場面があること、開発者コメンタリーの操作性が悪いことを具体的に指摘する。
出典:Kotaku /
考察Day of the Tentacle is the Best-Designed Adventure Game Ever
パズルと物語が不可分であること、カートゥーン論理が一貫していること、ヒントが多層に配置され「詰まっても手が余る」構造になっていることを根拠に、本作をジャンル最良の設計と論証する長文評論。『King's Quest V』の難解さや近年作の作業感との対比も行い、ピクセル探し等の欠点も認める。
出典:I Joe My Writes / Joe Matar /
開発秘話The Making of Day of the Tentacle Remastered
Double Fine 公式のミニドキュメンタリー。共同リードだった Tim Schafer と Dave Grossman が登場し、背景100枚超・アニメーション1万フレーム超の描き直しや音声素材の復元など、2016年版リマスターの制作工程を通して見せる。
出典:YouTube / Double Fine /
インタビューDave Grossman in Conversations with Curtis: A Video Interview
30周年企画として Daniel Albu が共同制作者 Dave Grossman に行った3時間超のロングインタビュー動画。本作を自ら「史上最高のアドベンチャーゲーム」と断じる理由をはじめ、LucasArts 時代の制作観を長尺で語る。
出典:Adventure Game Hotspot /
インタビューDouble Fine's Tim Schafer on Day of the Tentacle Remastered: 'It was kind of now or never'
Schafer がリマスター実現の条件を語る。原典スタッフがまだ業界におり保管庫の所在も分かる「窓」が閉じかけていたこと、『Grim Fandango』リマスターの成功が権利交渉の突破口になったこと、オリジナル音声テープを発掘して無圧縮で収録し直したことを説明する。
出典:Shacknews /
レビューDay of the Tentacle Remastered review
アドベンチャー専門サイトが最高評価「A Classic」を付けたレビュー。喜劇的な台詞回しと癖の強いキャラクター、色彩豊かな絵と軽快なアニメーションを高く評価する一方、一部の謎解きが込み入りすぎていてヒントの出し方が足りないと指摘する。
出典:Adventure Gamers /
映像Tim Schafer Plays "Day of the Tentacle" Part 1
2 Player Productions が撮影した、Schafer が約10年ぶりに自作を遊び直す実況シリーズの第1回。Bernard パートを進めながら当時の制作事情や裏話を語り、Steven Spielberg の息子に電話で謎解きのヒントを出した逸話なども飛び出す。
出典:YouTube / Double Fine /
インタビューTim Schafer video interview: 30 Years of Day of the Tentacle, Psych Odyssey and AI in the Games Industry
30周年に合わせ Cressup が Schafer に行った動画インタビュー。Skywalker Ranch 時代に Grossman と共に「SCUMM の新人」だった頃の話、一度だけ経験したというクランチ、社内で謎解きを練った「ピザ漬け」の習慣、生成 AI と執筆への見解までを扱う。
出典:Adventure Game Hotspot /
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最終更新 2026-11-12
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