ザクソン3D
Zaxxon 3-D


メディア

概要
『ザクソン3D』は、セガが1987年にセガ・マークIII/マスターシステム向けに発売したシューティングゲームである。1982年にアーケードで登場した『ザクソン』の名を冠するが、内容は移植ではなく家庭用向けに新たに構成された作品で、液晶シャッター式の3Dメガネ(セガ3Dグラス)に対応した立体視タイトルの一つとして位置づけられる。
原作『ザクソン』は、斜め見下ろしのクォータービューで要塞を飛行する表現が当時画期的とされ、後に多くの機種へ移植された。一方の本作は、自機を後方から捉える奥行き方向の視点を採用し、宇宙空間や要塞上空を進みながら敵機や地上の施設を撃破していく。同時期のセガは『スペースハリアー3D』や『アウトラン3D』など3Dグラス対応ソフトを複数展開しており、本作もハードの立体視機能を活かす試みの一環として発売された。
評価としては、3Dグラスによる立体感の演出を見どころとして挙げる声がある一方、原作の特徴であったクォータービューとは別物である点や、周辺機器を必要とすることによる普及の限界も指摘されてきた。現在では、マスターシステム期の3D対応ソフト群を語る際に取り上げられる作品の一つとして、レトロゲーム愛好家の間で知られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
セガ・マークIIIの「ZAXXON 3D」ゲームを3Dで遊ぶ
マークIII/マスターシステムの3D表示は、偶数・奇数フィールドに左右の目用の映像を交互に出す方式だと、録画した映像を分けて確かめています。そのうえで、ブラウン管でなくなった今のテレビで立体視を再現するため、フィールドセパレーターと映像分割器をつないでSide By Side表示に変換する実験をした記録です。
出典:個人サイト / mgs1987(lcv.ne.jp) /
攻略ザクソン3D - SSSG攻略日記
発売日・価格・製品番号などの基本データに加えて、宇宙→スペースコロニー→母艦の3段構成と、G/E/S/Wのパワーアップの効果を説明しています。スピードを上げると燃費が悪くなる点や、高度計がないためバリアを抜けにくい点など、実際に遊んだうえでの注意点も書かれています。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記(BUNNY) /
レビューZaxxon 3D (Master System, 1987)
アーケード版『ザクソン』は高度が分かりにくく、自機の動きも鈍いという弱点を抱えていました。本作はそれを踏まえて視点を自機の後方へ移しており、筆者は原作よりはっきり良くなったと評価しています。手元の3Dグラスがうまく働かなかった体験も正直に書いています。
出典:Sega Does /
レビューZaxxon 3D For Sega Master System
SegaScope 3Dゴーグルの仕組みと対応ソフトの少なさから話を始め、本作を続編というよりリメイクと位置づけています。そのうえで、自機の遅さ、要塞の描き込みが原作から後退したこと、液晶シャッターの光漏れで像が二重に見えることなどを率直に批判しています。
出典:Mr. Glitch's Retro Reviews /
- NO IMAGEレビュー
Zaxxon 3-D (ザクソン 3D) - review by CVG magazine - Reviews - SMS Power!
英CVG誌の当時のレビューを再録したものです。宇宙戦から要塞へ突入するまでの流れと、立体効果の強さを紹介し、「これまでで最高の3Dゲーム」と評価しています。ただし出だしの遅さと、グラスの値段(約40ポンド)には注意を促しています。
出典:SMS Power!(CVG誌レビュー再録) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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