Zeno Clash II


メディア
概要
『Zeno Clash II』は、チリのインディースタジオACE Teamが開発し、アトラスがパブリッシングを担当した一人称視点の格闘アクションゲームである。2013年にPC、Xbox 360、PlayStation 3向けに発売された。2009年の前作『Zeno Clash』の続編で、異形の生物と部族が暮らす奇妙な世界「ゼノゾイク」を舞台に、主人公ガットの物語の続きが描かれる。
前作はSourceエンジンを使った比較的直線的な構成だったが、本作ではUnreal Engine 3に移行し、より広いフィールドを探索できる構造になった。キャラクターの能力を成長させる要素や、オンライン協力プレイも加えられている。拳による近接戦闘を一人称で行う独特のシステムは前作から引き継ぎつつ、コンボや仲間への指示といった要素も拡充された。シュルレアリスム的なクリーチャーデザインと、パンク調のファンタジー美術はシリーズの大きな特徴である。
評価は概ね賛否が分かれた。他に類を見ない世界観やアートディレクション、規模を広げた意欲は好意的に受け止められた一方、戦闘の手触りや探索時の分かりにくさ、技術的な粗さを指摘する声も少なくなかった。それでも小規模スタジオによる個性的な作品として一定の支持を集めており、ACE Teamの作家性を示すタイトルの一つとして語られている。
記事
読むべき記事
レビューZeno Clash 2 review
Richard Cobbettによるレビュー。前作の流れをくむ一人称視点の格闘アクションは技の幅が広がり、発想は豊かだと評価している。一方で、2作目としての新鮮さが薄れたことと作り込みの粗さを指摘し、67点を付けている。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Zeno Clash II
物語・戦闘・世界のすべてが前作より大きくなった続編として紹介している。各地の奇妙な景色を巡る旅には魅力があるとしつつ、仲間キャラの描き方の薄さや、前作にあった家族ドラマの身近さが失われたことを批判している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Zeno Clash II Review
ボスの絵画を思わせる幻覚的な世界とストーリー演出は強く印象に残るとしている。ただ、ボタン連打になりがちな格闘や説明不足な導入が足を引っぱり、全体としては凡作だと判定している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Zeno Clash 2 Co-Op Review
協力プレイ専門サイトが、途中参加・途中離脱が自由なオンライン協力プレイに絞って検証している。一人称視点で集団戦をするとターゲットが定まりにくい問題が、相方がいると大きく和らぐことを実際のプレイから説明している。
出典:Co-Optimus /
プレイ記Zeno Clash 2 – 粉を腹いっぱい食って死にたい(クリア)
約6時間でクリアした筆者の感想。マップのアートは前作以上だと絶賛している。格闘は単調さが残るとしつつ、オープンワールド化とトーテムによるキャラ強化は探索の楽しさにつながっていると評価している。
出典:FPS UnKnown /
レビュー幻想の原始世界で繰り広げられる格闘FPSゲーム〜『Zeno Clash 2』
「FPS視点で素手で殴り合う」という本作ならではの特徴と、シュールな世界観を日本語で紹介している。溜め技・投げ・カウンターの追加、戦闘中に逃げられること、レベルアップや仲間のスカウトなど、前作からの変更点を整理している。
出典:はてなブログ / globalhead(メモリの藻屑、記憶領域のゴミ) /
攻略Zeno Clash 2 : AruHiNosOra
北米版PS3版のトロフィーを全取得(トロコン)した筆者による解説。チュートリアルの課題をはじめ、トロフィーごとの条件と取り方を画像付きで日本語で解説している。
出典:livedoorブログ / AruHiNosOra /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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