Clash: Artifacts of Chaos


メディア
概要
『Clash: Artifacts of Chaos』は、チリのインディースタジオACE Teamが開発し、Naconが2023年に発売した三人称視点の格闘アクションアドベンチャーである。主人公の武道家プセウドが、不思議な力を秘めた小さな生き物「ボーイ」を守りながら、異形の住人がひしめく世界ゾノゾイクを旅する。素手での格闘を中心とした戦闘に加え、戦闘前にサイコロを用いた儀式で勝負のルールを決める仕掛けや、昼と夜で探索の性質が変わる仕組みを備えている。
ゾノゾイクは、同スタジオが2009年に発表した一人称格闘ゲーム『Zeno Clash』とその続編の舞台となった世界である。本作はその世界観を引き継ぎつつ、視点を三人称に移し、探索要素を強めた作品として位置づけられる。ACE Teamは『The Deadly Tower of Monsters』や『The Eternal Cylinder』など、奇抜な美術と独特の発想で知られており、本作もその作風の延長線上にある。
評価は概ね賛否が分かれた。手描き風の質感を持つ幻想的で奇妙なアートディレクションは高く評価され、独創的な世界観を支持する声は多い。一方で、戦闘の手触りやカメラの挙動、技術面の粗さを指摘する意見も見られ、強烈な個性を持つ作品として好みが分かれる一作と受け止められている。
記事
読むべき記事
レビューClash: Artifacts Of Chaos - Punching Above (Review)
Zeno Clash シリーズの奇妙な世界観の流れを踏まえて、本作の作り込み、演技、音楽、ビジュアルを高く評価している。異形の見た目の奥にある「孤独な者たちのつながり」や「自由と秩序」というテーマを読み解いた長文レビューで、評価は9/10。
出典:The Jimquisition /
開発秘話Feeling out art styles to make your game stand out in Clash: Artifacts of Chaos
IGFのビジュアル部門ノミネートを機に、ACE TeamのAndres Bordeu氏にインタビューしている。過去作が戦闘システムにどう生きたか、敵や土地のデザインで参考にしたもの、主人公Pseudoのデザインがどう決まったかを語る。
出典:Game Developer /
攻略Clash: Artifacts of Chaos(クラッシュ アーティファクツ オブ カオス)攻略ページ
エリアごとのストーリー攻略、昼と夜の収集物、「悪夢」ボス10体、実績の時限要素をまとめた日本語の攻略ハブ。おすすめの構えや、水筒を増やすのに必要なガラス円筒の集め方など、序盤に詰まりやすい点も実際のプレイに基づいて解説している。
出典:XBGuides /
レビューClash: Artifacts of Chaos review
本作を「アンチGod of War」と位置づけ、誘導をほとんどしない設計がもたらす良さと不便さを分析している。シュールな世界の魅力は認めつつも、手加減のない戦闘とレベルデザインを弱点として64点を付けた。
出典:PC Gamer /
インタビューClash: Artifacts of Chaos Interview — ACE Team on Punk-Fantasy Art, Combat & Story | XEP Interview
ACE Teamの共同創業者Carlos Bordeu氏が、パンクファンタジーの美術の源流、2つの画風の検討、ソウルライクと近年のGod of Warからの影響を語る動画。夜の世界の仕組みがボツになったマルチプレイ構想から生まれたことや、発売後のパッチで導入部を改善した経緯にも触れている。
出典:YouTube / XEP /
インタビューAn exclusive interview with the lead game designer of Clash: Artifacts of Chaos, a Zeno Clash sequel
Zeno Clash 2から約10年ぶりにゼノゾイクの世界へ戻った理由と、本作の作品像をCarlos Bordeu氏に聞いた発売前のインタビュー。シリーズとの関係や、肉弾戦と物語を重視する方針を語っている。
出典:TheXboxHub /
レビューClash: Artifacts of Chaos Review
PseudoとBoyという風変わりな2人組の旅を軸に、ソウルライクの要素を持った肉弾戦アクションとしての手触りと、ACE Teamらしい奇妙さを評価している。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGEインタビュー
Clash: Artifacts of Chaos interview – returning to Zenozoik, esoteric style, and more
ゲームデザイナーのAndres Bordeu氏が、本作は伝統的なソウルライクではなく、その発想を自分たちなりに取り込んだ作品だと説明している。Zeno Clashとは同じ世界観であることや、目指したテーマについても答えている。
出典:Niche Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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