ゼロ・ディバイド ザ・ファイナル コンフリクト
Zero Divide: The Final Conflict


メディア

概要
『ゼロ・ディバイド ザ・ファイナル コンフリクト』は、ズームが手がけた3D対戦格闘ゲーム『ゼロ・ディバイド』シリーズの一作で、1997年にセガサターン向けに発売された。プレイステーションで展開されたシリーズの流れを受け、サターン向けに制作されたタイトルであり、日本国内でのみ発売された。電脳空間を舞台に、ロボット型のキャラクターたちがポリゴンで描かれたリング上で戦うという設定が特徴である。
1990年代半ばは『バーチャファイター』や『鉄拳』の登場によって3D格闘ゲームが急速に広まった時期であり、各社が独自色を打ち出した作品を相次いで送り出していた。本シリーズはその中で、人間ではなくメカニカルなキャラクターを前面に押し出し、サイバーパンク調の世界観と無機質なビジュアルで差別化を図った作品として位置づけられる。リング際での攻防など、システム面でも独自の工夫が見られる。
格闘ゲームの主流タイトルと比べると知名度は高くなく、販売規模も大きな作品ではなかった。一方で、ロボットデザインや電脳世界の雰囲気を好むファンからは根強い支持がある。国内限定発売で流通量も多くないことから、後年はサターン末期のややマイナーな格闘ゲームとして、レトロゲーム愛好家やコレクターの間で語られることが多い。
記事
読むべき記事
解説【セガサターン】ゼロ・ディバイド-ザ・ファイナル コンフリクト
PS版『ゼロ・ディバイド2』から引き継いだ10体のキャラクターと、中ボスZULU・ラスボスXTALの設定を、1体ずつ画像付きで紹介している。あわせて、ABモード、外装(アーマー)破壊、リング端にぶら下がるハングといった独自システムと、当時の広告もまとめている。
出典:サターンニュース /
- NO IMAGEレビュー
Zero Divide: Final Conflict on Sega Saturn
本作を、サターンで出た日本限定のシリーズ第3作として紹介し、シリーズで最も速く洗練された一本だと評価している。北米で発売されなかった事情や、壁のある闘技場の2Dグラフィックの質にも触れた、海外ユーザーによる体験レビュー。
出典:Daniel Thomas Vol 4 / Daniel Thomas MacInnes /
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最終更新 2026-11-07
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