KOF MAXIMUM IMPACT 2
The King of Fighters 2006


メディア

概要
『The King of Fighters 2006』は、SNKプレイモアが2006年に発売したプレイステーション2用の3D対戦格闘ゲームである。北米ではこの名称で発売されたが、日本では『KOF MAXIMUM IMPACT 2』として発売された。2004年の『KOF MAXIMUM IMPACT』の続編にあたり、2D格闘の代表格である『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズを3Dで展開する派生シリーズの第2作である。
前作は、2D格闘ゲーム市場の縮小を受けてSNKプレイモアがシリーズの新たな方向性を模索するなかで生まれた作品であり、本作はその路線を引き継いで内容を拡充している。前作で登場したアルバ・メイラやソワレ・メイラら独自のキャラクターに加え、従来シリーズの人気キャラクターや新規キャラクターを多数収録し、参戦人数は大幅に増えた。スタイリッシュなキャラクターデザインやコンボ重視のシステムも特徴である。のちに本作をベースにしたアーケード版『KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"』も登場した。
評価としては、豊富なキャラクター数や操作性、システム面の改善により、前作から完成度が高まったとする声が多い。一方で、従来の2D作品に親しんだファンのあいだでは3D化そのものへの好みが分かれ、シリーズ本流とは異なる立ち位置の作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
KOF MAXIMUM IMPACT 2
対戦をやり込んだ人の視点で書かれたレビュー。新システム「さばき」と割り込みさばき・さばき返しの読み合いが、前作のスタイリッシュアート頼みの対戦をどう変えたかを具体的に掘り下げている。あわせて、飛び道具の撃ち合いが不毛になりがちな点、練習モードの不親切さ、隠し要素の解禁が作業的な点などの不満、ストーリー・BGM・サイド小説・特典アニメの評価までまとめている。
出典:個人サイト / bohyou2.sakura.ne.jp(SNKプレイモア作品レビュー) /
- NO IMAGE解説
KOF MAXIMUM IMPACT 2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
「良作」と判定された総合解説ページ。参戦キャラ一覧(隠しキャラ含む)、モード構成、さばきを軸にした駆け引きなどの良い点、衣装やフルボイス演技などの賛否が分かれる点、問題点を項目ごとに整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
The King of Fighters 2006 Review
北米版KOF 2006を、前作Maximum Impactから大きく良くなった3D KOFとして評価したレビュー。40人近いキャラクター、豊富な一人用チャレンジ、2D KOFに近い操作感を長所に挙げる一方、北米版にオンライン対戦がない点も指摘している。
出典:GameSpot /
レビューThe King of Fighters 2006 review
2D格闘ゲームの3D化はほとんど成功していないが、本作は数少ない例外だと評価するレビュー。38人のキャラクター、200を超えるミッションモード、ファンサービス、パリィやスーパーキャンセルを加えた改良型エンジンを長所に挙げている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGE攻略
MMBB KOF MAXIMUM IMPACT 2
マルチマッチングBBでのオンライン対戦の体感ラグの報告に加え、ガード中に←B+Cを入れたときだけ割り込みさばきが出るという仕様を軸に、本作の対戦セオリーや攻める側・守る側の考え方を解説した攻略ページ。
出典:個人サイト / bohyou2.sakura.ne.jp(MMBB対戦記) /
批評Re(?)Considered: King of Fighters Maximum Impact 2
SNKファンの書き手が、リリース当時ほぼ無視された本作を振り返るコラム。格ゲーの腕前とは別に、他作品ネタの大量のコスチュームや充実したチャレンジモード、隠しキャラといったSNK愛にあふれた中身を楽しめる作品として薦めている。
出典:Retronauts /
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最終更新 2026-11-12
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