Zorbus


メディア
概要
『Zorbus』は、フィンランドの個人開発者Joonas Hirvonenが手がけたPC向けのローグライクゲームである。ターン制の戦闘、ランダム生成されるダンジョン、キャラクターの死が恒久的となるパーマデスといった、いわゆる伝統的ローグライクの様式を受け継いだ作品だ。プレイヤーは地下深くへと続くダンジョンを探索し、装備や魔法、消耗品を駆使して敵と戦いながら、より深い階層を目指していく。
ジャンルの古典的な作品群やテーブルトークRPGの影響を感じさせる設計で、派手な演出よりも、限られた資源の管理や状況に応じた戦術判断を重視している。長期にわたって個人で開発が続けられてきた作品であり、2019年のリリース後もアップデートによって内容の追加や調整が重ねられてきた。グラフィックはシンプルなタイル表示で、見た目よりもゲームシステムの手触りを優先する方向性がうかがえる。
大規模な商業タイトルではないため一般的な知名度は高くないが、ローグライク愛好者のコミュニティでは、古典的な遊びを丁寧に現代向けに整えた作品として一定の評価を得ている。特に戦闘の歯ごたえや探索の緊張感、操作性の良さを挙げる声が見られる。一方で、ジャンルに不慣れなプレイヤーには難度や情報量の多さが敷居となりうる点も指摘されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Building Zorbus one brick at a time
開発者のJoonas Hirvonen本人が、Zorbusの作り方をまとめた約30ページの資料。ダイス表記によるデータ設計、外部データファイルとタグ、ダンジョン生成アルゴリズムとVault Editor、各エリアへの配置ロジック、クリーチャーの感情システムなどを図付きで説明している。
出典:zorbus.net / Joonas Hirvonen /
レビュー『Zorbus』はやかましくて手強いローグライクを楽しめる傑作!
NPCの仲間とパーティを組めること、敵も味方も吹き出しでよくしゃべる「やかましさ」、賢い敵AIが仲間を呼んで集団戦になる「手強さ」の2点から魅力を紹介している。明かりを消して戦闘を避けながら拠点を作っていく、といった実際の立ち回りも書かれている。
出典:コバろぐ(個人ブログ) /
- NO IMAGE入門
Zorbus.pdf
開発者が配布している88ページの公式マニュアル。セーブ、リーダーボード、トーナメント、操作設定から、能力値・タレント・戦闘・仲間システムまでゲームの仕組みを網羅しており、2025年7月版に更新されている。
出典:zorbus.net(公式) /
プレイ記Zorbusプレイその1 Thrender's Journal
アルファ版初期(Release 7)を遊んだ記録で、スクリーンショットを並べながら、スキル成長による隠し扉の発見、強力な呪文のダメージの伸び、ダンジョンで拾った他パーティの日誌といった出来事を追っている。続編の記事もシリーズで続いている。
出典:ほぼローグライクゲー(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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