スターフォックス64
Star Fox 64


メディア

概要
『Star Fox 64』は任天堂が1997年に NINTENDO64 向けに発売した3Dシューティングである。スーパーファミコンの初代『スターフォックス』を土台にしつつ内容を再構築した作品で、主人公フォックス・マクラウドが率いる傭兵チーム「スターフォックス」を操り、宇宙や惑星をステージごとに進んでいく。基本はコースが自動で進むレール式のシューティングだが、一部ステージでは全方位に動ける空間戦も用意されている。
本作は N64 本体の性能を生かした立体的な演出に加え、キャラクター同士の音声による掛け合いを全編にわたって取り入れた点が特徴とされる。周辺機器「振動パック」に初めて対応したソフトのひとつでもあり、被弾や着地の感触を振動で伝える試みが行われた。分岐するルート構成により、プレイヤーの成績や進み方によって到達するステージが変化する仕組みを備える。
発売当時からアーケード的な爽快感と遊びやすさが評価され、シリーズを代表する一作として語られることが多い。作中の台詞は英語圏を中心にミームとして親しまれ、後年には3DS向けのリメイクも作られるなど、長く言及され続けている作品である。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Over 60 tracks from Switch 2’s Star Fox 64 remake have been added to Nintendo Music
Switch 2向けにリメイクされたスターフォックス64(2026年版『Star Fox』)のサウンドトラックがNintendo Musicアプリに追加されたことを伝える記事。収録は60曲以上・合計2時間を超える。
出典:Nintendo Wire /
ニュースA free update has blasted off in Star Fox!
リメイク版『Star Fox』の無料アップデートを任天堂が告知した記事。バトルモードにカタリナ、セクターX、ベノムをもとにした新ステージ3つが加わり、最大4人のローカル画面分割対戦と、1台の本体から4人チームでオンライン対戦に参加する機能も追加された。
出典:Nintendo UK(任天堂公式) /
レビュー【惜しい】スターフォックスレビュー 名作になり損ねた名作リメイク【任天堂ゲームレビュー】
原作の64版もプレイ済みの筆者が、リメイク版の良い点と悪い点を率直に挙げたレビュー。ステージの合間に入る説明パートの追加、台詞の書き直し、スターウルフの台詞の増加、キャラの関係や動機を変えなかった点などを具体的に取り上げている。
出典:10-HAKの自由帳(個人ブログ) /
プレイ記Switch 2版スターフォックスをプレイした感想
リメイク版は64版の敵配置やステージ構成をほぼそのまま残し、映像とムービーを強化した作りだと整理した感想記事。懐かしさはあっても新鮮さに欠けること、効果音の物足りなさ、フォックスの性格の変化を気になった点として挙げている。
出典:dabadabadaba(個人ブログ) /
プレイ記ニンテンドースイッチ2「Star Fox」感想
初代・64版・3DS版を遊んできた筆者が、ノーマルで全ルートをクリアし勲章を半分ほど集めた段階でまとめた感想。シリーズで64のリメイクが繰り返されていることへの思いにも触れている。
出典:はてなブログ / 月曜日までに考えておきます /
映像The Star Fox 64 Remake Had One Job
リメイク版が原作の64を超えられたかを検証する動画。アーウィンの操作感、コーネリア、キャンペーンのテンポ、ボイス、フォックスの人物像の変更、真エンディング、オンライン対戦までを比べている。
出典:YouTube / Bistendo /
レビュー【レビュー】スターフォックス (2026) [評価・感想] 気になる変更点もあるが、全体の進化が凄い!
ステージやボスのデザインの変わり方(フィチナの雪、カタリナの水辺、アクアスのバクーンなど)を64版と比べながら評価したレビュー。照準の微調整がしやすくなった点や日本語音声の良さを挙げる一方、キャラデザインはリアルすぎると指摘している。
出典:KENTWORLD(個人ブログ) /
プレイ記スターフォックス switch2リメイクの第一印象レビューと感想
プロコンでの操作のしやすさ、ボタン配置を変更できない問題と背面ボタンでの対処、64版より大きく感じる当たり判定(エリア6やアンドルフ戦)、地面との接触判定の違いなど、遊んで分かった細かな差を挙げている。追加ムービーの是非も論じている。
出典:note / 佐藤三朗 /
考察How a Masterpiece Broke Star Fox | GEEK CRITIQUE
スターフォックス64という傑作の存在が、その後のシリーズ(アドベンチャー、アサルトなど)が新しいことを試すたびに足かせになってきたと論じる動画エッセイ。
出典:YouTube / The Geek Critique /
考察How Star Fox 64 Faked a Massive Space War
N64の性能では描けない大規模な宇宙戦争を、霧で描画距離を隠すなど、ディテールではなく動きで「見せた」64版の演出技法を分析する動画。
出典:YouTube / The Way We Played /
読むべき記事
インタビュー社長が訊く『スターフォックス64 3D』
岩田社長が宮本茂氏やQ-Gamesのディラン・カスバート氏らに、初代からのシリーズの経緯と64の再構築について聞いた公式インタビュー。
出典:任天堂(社長が訊く) /
レビューごめんちゃい で終わる命【スターフォックス64】解説レビュー
64版について、フルボイスの演出、遊びやすさ、ステージの多彩さ、スコアアタックの奥深さ、ボス戦といった魅力を章立てで解説し、3DS版にも触れる約23分の日本語動画レビュー。
出典:YouTube / まるピンクのアクションゲーム解説レビュー /
インタビューInterview: Takaya Imamura, the artist behind Star Fox and F-Zero, speaks out
64版でアートディレクターを務めた今村孝矢氏が、任天堂でのキャリアを振り返り、64を自身の代表作と位置づけるロングインタビュー。少人数のチームで複数の職域を兼ねた当時の制作スタイルにも触れている。
出典:Video Games Chronicle /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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