F-ZERO X


メディア

概要
『F-ZERO X』は、1998年に任天堂から NINTENDO64 向けに発売された高速レーシングゲームである。1990年のスーパーファミコン用『F-ZERO』の系譜を継ぐ続編にあたり、シリーズで初めて3Dポリゴンによるコース表現を採用した。ループやひねりを含む立体的なコースを、30台のマシンが同時に走行する構成が特徴となっている。
開発では描画負荷を抑える方針が徹底され、テクスチャや背景の情報量を絞る代わりに毎秒60フレームの動作を優先した。当時の家庭用3Dレースゲームとしては珍しい設計判断であり、速度感と操作応答性を重視した作りは後年しばしば言及されている。マシン同士をぶつけて弾き飛ばすスピンアタック・サイドアタックや、エネルギーをブーストに変換して消費する仕組みなど、シリーズの基本要素の多くが本作で整理された。日本では周辺機器の64DDに対応した拡張ディスク『F-ZERO X エクスパンションキット』も発売されている。
発売当時の評価はおおむね良好だったが、簡素なグラフィックへの指摘もあり、売上規模は大きくなかったとされる。一方で高難度のコース設計と安定した動作は競技志向のプレイヤーに支持され、タイムアタック文化が長く続いた。バーチャルコンソールや Nintendo Switch Online での配信を通じて再評価が進み、シリーズを代表する一作として挙げられることが多い。
記事
読むべき記事
攻略SwitchオンラインからF-ZERO Xを始めた人のための簡易ガイド1
F-ZERO Xのタイムアタックをやり込んでいる筆者が、Switchオンラインで始めた人向けに基本を解説しています。最高速寄りセッティングの目盛りの目安、ツインノリッタやキングメテオなどの機体の選び方、グランプリでのボディ強度の考え方まで具体的です。
出典:はてなブログ / ZerokenのF-ZEROメモ帳 /
考察F-ZERO X BIG BLUEシリンダー改善の歩み
円筒の外側を走る難関コース「BIG BLUEシリンダー」について、重力圏の狭さという特性と、タイムアタックで使われるDTDなどの走法を説明しています。自身の走りを改善していった過程も振り返ります。
出典:はてなブログ / ZerokenのF-ZEROメモ帳 /
レビューReview: F-Zero X - The Best The Series Has To Offer
2016年のレビューをSwitchオンライン版の配信に合わせて改訂したものです。ブーストパワーとエネルギーの駆け引きや、ミスがほぼ自分のせいだと納得できるタイトな操作性を中心に、シリーズ最高峰と評価しています。
出典:Nintendo Life /
レビュー『F-ZERO X』1998年/ニンテンドウ64 - レトロゲームの説明書保管庫
7年ぶりの続編である本作を「傑作」と評価した長文レビューです。60fpsで立体的なコースを走る爽快感、30台のマシン、メタル調のBGM、コースの自動生成や4人対戦といった要素を、当時の環境も踏まえて整理しています。
出典:レトロゲームの説明書保管庫 /
レビュー【レビュー】F-ZERO X [評価・感想] N64のマシンパワーをフルに活かした隠れた良作!
反重力の大回転ループやパイプ内を走るエリア、最大30台が同時に走るレースなどを、前作SFC版やディディーコングレーシングと比べながら体験ベースで評価しています。当時としては珍しい高いフレームレートにも触れています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
批評Soapbox: It's Time To Admit That F-Zero X Is The Best F-Zero
Nintendo Lifeの創設者が、人気の高いGXではなくXこそシリーズ最高傑作だと主張するコラムです。2019年に掲載され、25周年の2023年に再掲されました。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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