エイト・アイズ
8 Eyes


メディア

概要
『エイト・アイズ』は、1988年にセタからファミリーコンピュータ向けに発売された横スクロールアクションゲームである。開発は『倉庫番』で知られるシンキングラビットが手がけたとされ、北米ではTaxanから『8 Eyes』のタイトルで発売された。核戦争後の荒廃した世界を舞台に、主人公の鷹匠オリンが相棒の鷹とともに、各地を支配する公爵たちから8つの宝玉「アイズ」を取り戻すために戦う物語である。
本作の大きな特徴は、鷹を操作して攻撃に参加させられる点にある。1人プレイでは主人公と鷹を切り替えながら進み、2人プレイでは片方が主人公、もう片方が鷹を担当する協力プレイが可能で、当時のアクションゲームとしては珍しい試みだった。ステージは世界各地をモチーフにしており、攻略する順番をある程度プレイヤーが選べる構成になっている。
剣を振るう主人公、ゴシック調の雰囲気、階段や足場を使った移動などから、発売当時から『悪魔城ドラキュラ』と比較されることが多い。一方で、敵の配置や当たり判定に起因する難易度の高さ、操作性の癖などが指摘され、評価は分かれている。それでも鷹との協力という独自のシステムや楽曲を評価する声もあり、ファミコン期のマイナーなアクション作品として、レトロゲームファンの間で折に触れて語られるタイトルとなっている。
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- NO IMAGEレビュー
エイト・アイズ
凝ったストーリーと渋い世界観、2Pが鷹を操る協力プレイ、巻物と剣を使った謎解きを順に解説したレビューです。開発元が『倉庫番』のシンキングラビットであることから、本作を指先より頭で勝つ「大人のアクション」と位置づけています。
出典:個人サイト / kommander /
レビューエイトアイズ ~盗賊団を相手にボンド卿が東欧を巡る”鷹使いアクションゲーム”
基本情報、物語、操作、鷹カットラスの使い方、アイテム、ボスとティータイムまでを体系立てて紹介しています。プレイ後の感想では、難しさと慎重なプレイを強いられる点を率直に評価し、10点満点で5.5点をつけて良い点と惜しい点を整理しています。
出典:個人ブログ / 播州同好会(stgk) /
批評8 Eyes (NES)
「クローン」という呼び方への疑問から書き起こした長文の批評です。北米版の主人公オーリンと鷹カットラスの操作の制約、サブウェポンの燃費の悪さ、敵の配置などを細かく分析し、なぜ遊びづらいのかを掘り下げています。
出典:Twentieth Century Gamer /
- NO IMAGE解説
8 Eyes
日本版と北米版の違いを画面写真つきで比べた資料ページです。剣を入手する順番の変更、巻物ヒントの表示の違い、日本語ヒント文の英訳などを記録しています。
出典:The Cutting Room Floor /
プレイ記『(FC)エイト・アイズ(RW記事)』
開発元と発売元の紹介に続き、各国ステージの特徴とボスの攻撃を画面写真つきでたどるプレイ記です。ルースの館でのボス連戦の進め方やラスボス戦、その後に待つ仕掛けまでを実体験に基づいて書いています。
出典:Ameba / may-kagemaru /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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