A Bastard's Tale


メディア

概要
『A Bastard's Tale』は、イタリアのインディースタジオNo Pest Productionsが開発した2Dアクションゲームである。PC向けに2016年に配信され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。ドット絵で描かれた中世風の世界を舞台に、出自に影を負う若き主人公が旅をする物語で、近接戦闘を中心とした手応えのある難度が特徴とされる。
本作が登場した2010年代半ばは、『ダークソウル』シリーズの影響を受け、敵の動きを読んで攻撃や防御のタイミングを見極める高難度アクションがインディーシーンで多く作られていた時期である。本作もその流れに位置づけられ、ボリュームを絞った短めの構成のなかで、戦闘の駆け引きと死に覚えによる攻略を軸にしている。小規模チームによる作品であり、収集要素や大規模な探索よりも一戦ごとの緊張感を重視した作りといえる。
ユーザーからは、シンプルながら奥深い戦闘システム、雰囲気のあるピクセルアート、手頃な価格がおおむね好意的に受け止められている。一方で、プレイ時間の短さや、難度の高さゆえに人を選ぶ点を指摘する声もある。大作の陰に隠れがちな規模の作品だが、高難度の剣戟アクションを好む層のあいだで一定の支持を得た一本である。
記事
読むべき記事
攻略A Bastard's Tale攻略
縦・左・右の攻撃と防御、ローリング、ポーションの性能差をまとめ、敵のHPと対処法をステージごとに解説している。主人公に似た2面ボスへの対策として、少し下がって左攻撃を封じ、見切る方向を2択に絞る具体策も載っている。
出典:はてなブログ / おとよんぶろぐ /
レビューReview: A Bastard's Tale
Sierra風の90年代ドット絵や、ステージごとに変わる敵の豊かさを評価している。一方で、攻撃の予兆が数ピクセルの差しかないことや当たり判定の不安定さが、覚えゲーの手応えを作業に変えてしまうと指摘している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE攻略
A Bastard's Tale Trophy Guide & Road Map
PS4版のトロフィー全10個を取る手順をまとめたガイド。「攻撃してすぐ後ろにローリング」という基本の立ち回りから、NG/NG+周回、敵が完全ランダムに出るEndless Fighterの最難関トロフィーまで解説している。
出典:PlayStationTrophies.org /
レビューPS4 Review - 'A Bastard's Tale'
ストーリーがなく、ジャンプもできず後ろにしか転がれないといった仕様を確かめながら、3方向の攻防が持つ奥深さを認めている。そのうえで、予兆の見分けにくさ、ヒットしたか分かりにくいこと、キー設定が変えられないこと、ボリュームの少なさが足を引っ張るとまとめている。
出典:Worthplaying /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview] No Pest Productions On A Bastard’s Tale
スウェーデンで趣味として一人で開発しているJens氏が、GameMakerを使ったのでPS4移植で中身はほとんど変えなかったこと、PC版で受けた好意的な反応が移植の決め手になったことを話している。トロフィー「Impossible」の難しさや、尖ったゲームを作れるのはインディーの特権だという考えにも触れている。
出典:PS4Blog.net /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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