Ad Infinitum


メディア
概要
『Ad Infinitum』は、ドイツの開発スタジオHekateが手がけ、Naconがパブリッシングした一人称視点のホラーアドベンチャーである。2023年にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売された。第一次世界大戦に従軍したドイツ兵を主人公とし、戦場の塹壕と主人公の家族が暮らす屋敷という二つの舞台を行き来しながら、探索やパズル、敵から身を隠す場面を通じて物語が進む構成をとる。
第一次世界大戦を題材にしたホラー作品は比較的珍しく、本作は戦争がもたらす心的外傷や家族関係の歪みを、悪夢的な演出と怪物の姿を借りて描こうとしている点に特色がある。泥にまみれた塹壕や荒廃した前線の描写は、当時の資料を参考にした雰囲気づくりがなされており、ドイツ側の視点から大戦を扱う点も含めて、題材選びに作り手の意図がうかがえる作品である。
発売後の評価はおおむね賛否が分かれる中程度のものに落ち着いた。陰鬱な世界観や音響、戦争の恐怖を内面的なテーマと結びつけた語り口は好意的に受け止められた一方で、追跡や隠密の場面の単調さ、パズルの難易度や進行の分かりにくさを指摘する声も見られた。題材の独自性を評価するユーザーがいる一方で、ゲームプレイ面の完成度には物足りなさを感じる意見もあり、雰囲気重視のホラーを好む層に向いた一作として受容されている。
記事
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読むべき記事
開発秘話Das Berliner Studio Hekate im Porträt
ベルリンのHekateを紹介する記事。学生プロジェクトから始まった本作が、Naconの支援を受けて作り込まれたAAタイトルになるまでを追う。共同代表のDeuschelとLenzが語る「戦争は人と家族を蝕む」という制作の動機や、現実と幻覚の境目を探る作品のテーマにも触れている。
出典:IGM /
攻略Ad Infinitum 100%実績/トロフィー攻略
全トロフィーを一覧にし、ボス戦ごとの選択(蓄音機のランプの色やレバーの操作)でどの結果とトロフィーに分かれるかを日本語で具体的に解説している。収集系や分岐系の取り方も整理されている。
出典:トロ活(個人攻略サイト) /
インタビューAd Infinitum Developer Discusses Horror Inspirations, Creative Sounds, and "Good" Endings
HekateのLukas Deuschelへのインタビュー。影響を受けた作品としてFrictional Games、ユング、『西部戦線異状なし』『鋼鉄の嵐』、映画『ジェイコブス・ラダー』『炎628』、ゲーム『Layers of Fear』を挙げている。愛国的な戦争ゲームへの期待をわざと裏切る作り、ミスリードの仕掛け、選択によって変わるマルチエンディングについても語っている。
出典:ComicBook.com /
レビューAd Infinitum review: Familiar shades
『Layers of Fear』と細かく比べながら、変化し続ける屋敷の空間、ぞっとするクリーチャーデザイン、ステルスの緊張感は高く評価している。一方で、物語が浅く、描こうとしている感情に届いていない点を主な弱点として挙げている(6/10)。
出典:Shacknews /
攻略Ad Infinitum 第1章「絶望」攻略
第1章の屋敷パートの手順を、アイテムの場所から仕掛けを動かす順番まで追って解説している。収集系トロフィーの対象範囲が分かりにくいことを踏まえ、調べられる手紙や絵画も網羅的に載せている。
出典:トロ活(個人攻略サイト) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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