ありす in Cyberland
Alice in Cyberland


メディア

概要
『ありす in Cyberland』は、1996年12月にグラムスがプレイステーション向けに開発・発売したアドベンチャーゲームである。女子中学生の水無月ありすたちが電脳空間「サイバーランド」へダイブし、秩序を乱すプログラムと対峙する筋立てで、現実の街の探索とターン制の戦闘を章ごとに繰り返す構成を採る。脚本は小中千昭が手がけた。
インターネットが一般に広まり始めた時期にあたり、ネットワークや電脳空間を題材にした作品が相次いで企画された流れの中に位置づけられる。CD-ROMの容量を生かしてアニメーション映像と音声を多用する作りは、当時のプレイステーション作品に広く見られた傾向でもあった。ゲームとほぼ同時期の1996年12月には全2話のOVAも放映され、メディアミックスとして展開されている。
一方で商業的な広がりは限定的で、当時の批評記録も多くは残っていない。構想されたという続編は実現せず、グラムス自体の活動終了もあって展開は途切れたと伝えられる。後年、小中が『serial experiments lain』の脚本を担当し、ありす・樹里・玲奈といった人物名やモチーフの重なりが指摘されたことから、その前史にあたる作品としてファンの間で言及される機会が増えた。ただし他機種版や再販は確認されておらず、ユーザー評価サイトでの登録数も少ないため、評価が定まった作品とは言いがたい。
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開発秘話ありす in Cyberland
シナリオを担当した小中千昭本人が、依頼を受けた経緯と短い開発期間を振り返っている。『不思議の国のアリス』から付けた命名、8層+未知の第9層というネット世界の構想(OSI参照モデルの暗喩)、自ら「サイバー・ポップ」と呼ぶ発想についても書いている。アニメ版の出来や、会社が倒産したことへの思いまで率直に語った一次資料。
出典:はてなブログ / welcome back to wired(小中千昭) /
- NO IMAGE開発秘話
Alice in Cyberland 2
幻に終わった続編『ありす in Cyberland 2 第7のプロトコル』のシナリオを、脚本家本人が公開したページ。続編は1作目の発売前から企画されていたが、販売不振と会社の倒産で実現しなかったこと、サブタイトルがlainに受け継がれたことが添えられている。
出典:konaka.com(小中千昭公式サイト) /
レビューAlice in Cyberland (PS1/PC) review
グラムス社長の闘病から始まったメディアミックス企画の背景、千葉麗子・小中千昭・森山大輔ら制作陣を紹介した英語の長文レビュー。全5章+隠し章の構成、三すくみ型の戦闘、ミニゲームやPC版との違いまで、遊んだうえで詳しく解説している。
出典:WordPress / Reiji Aiba /
- NO IMAGEレビュー
女の子ADVレビュー(ありす in Cyberland)
アリス要素の扱い、イラストやムービーの量、戦闘時のポリゴン描写、単調な戦闘を項目ごとに加点・減点した個人レビュー。下級生の好感度で出現する隠しEXTRAステージや、PS2では計6か所でフリーズするという検証結果も載っている。
出典:個人サイト / カワイイ娘ニハ旅ヲサセヨ /
レビューありす・イン・サイバーランド ヒロインに恋人ができても嫉妬しない そんな大発明
豪華声優とアニメに頼った作品はつまらなくなりがちだが、その中にある隠れた名作として本作を評価するプレイ記。インターネットが憧れだった時代らしい空気感と、ヒロインの恋愛をプレイヤーが選べる自由さを魅力に挙げている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
映像ついに完結!PS『ありす・イン・サイバーランド』第4話&最終話をクリア【マルカツ!レトロゲーム】
第4話「サイバーナキスト」から最終話「ゾーン」、エピローグ、スタッフロールまでを通しで遊んだ約70分の実況動画。チャプター付きで、移動パートがなくサウンドノベルのように進む終盤の作りが分かる。
出典:YouTube / マルカツ!レトロゲーム /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-13
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