American McGee's Alice


メディア
概要
『American McGee's Alice』は、2000年に Rogue Entertainment が開発し Electronic Arts から発売されたアクションアドベンチャーゲームである。id Software の Quake III Arena のエンジンを用いて制作され、DOOM や Quake シリーズに関わったデザイナーのアメリカン・マッギーが企画を主導したことから、その名を冠したタイトルとなった。ルイス・キャロルの『不思議の国のアリス』と『鏡の国のアリス』を下敷きにしつつ、原作から年月を経たアリスを主人公に据えている。
本作の特徴は、童話の世界観をゴシックホラー寄りの陰鬱な意匠へ置き換えた点にある。荒廃したワンダーランドを舞台に、トランプ兵やチェシャ猫といった原作由来のキャラクターが変貌した姿で登場し、プレイヤーはヴォーパルブレードをはじめとする武器と、プラットフォームアクションや謎解きを織り交ぜて進行する。クリス・ヴレナの手による音楽も、作品の雰囲気を形づくる要素として言及されることが多い。
発売当時から、美術設計と世界観の再解釈が高く評価される一方、カメラ操作やジャンプアクションの操作性については不満も指摘された。以後カルト的な支持を集め、2011年には続編『Alice: Madness Returns』が発売されている。童話をダークに翻案する表現の先駆的な例として、後年も参照される作品である。
記事
最新記事
インタビューAmerican McGee on Plushie Dreadful, Dreadful Land, and Building a Brand
『Alice』の生みの親アメリカン・マギーがポッドキャストで取材に応じた。ぬいぐるみブランドPlushie Dreadfulと新プロジェクトDreadful Landでゲーム制作に戻った経緯を語っている。あわせて、『Alice』がクリエイター個人の名前と美学を前面に出して売り出された先駆けだったことを振り返る。
出典:SUPERJUMP /
開発秘話Alice creator American McGee says he was inspired by a Valve demo he saw while working on Quake 2
id Softwareで『Quake 2』を作っていた頃、Valveがエンジン上で試していたカメラワーク付きの演出デモを見た。マギーはそれを機にゲームで物語を語りたいと思い、それが『Alice』の着想につながったと明かした。本人がXに投稿したエピソードを記事にしたもの。
出典:PC Gamer /
ニュースAlice Madness Returns creator American McGee is making a spiritual successor, and he's not worried about EA: "There's a kind of obvious overlap, but not one that gets us in trouble with the lawyers"
EAに『Alice: Asylum』の企画を却下されて引退を考えていたマギーが、Plushie Dreadfulsのゲームを『Alice』シリーズの精神的続編として作っていると語った独占インタビュー。新主人公ジェームズの物語の始まりを『Madness Returns』の結末に結びつける構想を明かしている。
出典:GamesRadar+ /
読むべき記事
開発秘話Postmortem: American McGee's Alice (2000)
開発会社Rogue Entertainmentの担当者が、Game Developer Magazine 2001年4月号に書いたポストモーテム(開発の振り返り)を図版付きで再掲したもの。9人で始めた開発が約25人に膨らんだことや、アリスのアニメーション量を見誤ったスケジュール面の失敗などを、「うまくいったこと」と「失敗したこと」に分けて整理している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
American McGee’s Alice Review
発売当時のレビュー。Quake IIIエンジンで描いたワンダーランドの映像と、トランプ兵や公爵夫人などのキャラクター造形を高く評価している。一方で、ゲーム部分が素直すぎることや、後半のステージから独創性が薄れていく点を指摘している。
出典:GameSpot /
インタビューInterview with American McGee
発売翌年に行われたロングインタビュー。マギーが、自分の名前がタイトルに入ることへの思い、ダークな『アリス』解釈への賛否、ゲームの一本道構成や物語とアクションの配分について語っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
アリス・イン・ナイトメア - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
日本語版の発売情報、開発体制(Rogue Entertainment、音楽のクリス・ブレナ)、システムを網羅した解説。評価点(世界観、チェシャ猫、日本語版の豪華な声優陣、BGM)と問題点も整理したうえで「良作」と判定している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記アリス イン ナイトメア 【ゲーム備忘録】
ホラーも3Dアクションも苦手な管理人が、難易度「普通」でクリアするまでのプレイ記と感想。序盤は操作に苦戦し、投げナイフの強さに気づいて頼るようになった体験などが具体的に書かれている。Windows10では起動しなかったことや、国内の関連レビューへのリンクも載っている。
出典:ゲーム*やおよろず Retro /
ニュース『アリス・イン・ナイトメア』という狂気とおぞましき世界観のゲーム
ディズニー版との違いや原作との関係から、本作の壊れたワンダーランドの世界観を解説している。クリス・ブレナの音楽(「大きな古時計」が狂っていくステージ)、おもちゃの武器の多彩さ、難しさにも触れ、続編との比較までしている。
出典:note / KENMAYA /
電ファミニコゲーマー
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 【99円】『シュタゲ』、『よりもい』コミカライズなどが99円となるKindleセール開催中!『三ツ星カラーズ』、『砂ぼうず』、『コワすぎ!』など多数対象
- 4つの魂をもつ少女を描くホラーゲーム『UN:Me』のモーションキャプチャーのメイキング映像が公開。表情や目の動きで“魂”ごとの個性を表現
- 「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
- 宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
- “惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。















