アメルゾン - 探検家の遺産
Amerzone: The Explorer's Legacy


メディア
概要
『アメルゾン - 探検家の遺産』は、フランスのMicroidsが2025年4月24日にPC、PS5、Xbox Series X|S向けに発売した一人称視点のアドベンチャーゲームである。開発はMicroids Studio Parisが担当した。プレイヤーはジャーナリストとなり、亡くなった探検家の最後の願いをかなえるため、忘れられた中南米の国アメルゾンへ向かう。古代遺跡を探索し、謎を解きながら、大いなる白い鳥の秘密を追っていく。
原作は1999年のポイント&クリック型アドベンチャー『アメルゾン』である。のちに『シベリア』シリーズで知られるブノワ・ソカルが手がけた最初のゲームにあたる。本作は原作の骨格を保ったまま、グラフィック、サウンド、インターフェース、謎解きの仕組みを全面的に作り直したリメイクだ。2024年3月に制作が発表され、2025年2月に発売日の告知と体験版の配信が行われた。なお、Steam版の対応言語に日本語は含まれていない。
評価面では、Metacriticのメタスコアが各機種でおおむね80前後となっている。原作への敬意と、美しく生まれ変わったビジュアルを評価する声が多い。一方で、移動操作の古さ、最適化の不足、過去の出来事を資料から読み解いていく構成などを指摘するレビューもある。原作の作法を色濃く残した点は、好みが分かれるところだ。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を維持している。
記事
読むべき記事
レビューAmerzone: The Explorer’s Legacy (remake) review
アドベンチャー専門メディアによる詳しいレビュー。全7章の流れを追い、序盤の灯台の章が一番長く難しいことや、乗り物ハイドラフロートの改造、荒廃した舞台の美しさを具体的に説明している。
出典:Adventure Game Hotspot /
レビューAmerzone - The Explorer's Legacy Review
1999年版からの変化と、ソーカルの作家性を踏まえた評価。物語・音楽・操作性を項目ごとに採点し、総合85点としている。
出典:RPGFan /
インタビューAmerzone The Explorer’s Legacy
ゲーム・ナラティブディレクターのLucas Lagravette氏らへのインタビュー。原作では軽く触れるだけだった出来事や人物の掘り下げ、新しく入れた調査システム、一人称で語る狙い、脚本制作の流れを語っている。
出典:Articy /
開発秘話Amerzone: Making-of #01 - Remaking a cult classic
開発元Microids Studio Parisによるメイキング第1回(動画と文字起こし)。原作の作家的な意図と、当時の技術や予算による制約を切り分け、何を残して何を作り直したかを説明している。
出典:Microids /
開発秘話Amerzone: Making-Of #02 – Enigmas at Play
メイキング第2回では謎解きがテーマ。原作の印象的な仕掛けは変えずに残す方針と、原作の装置を現代向けにどう作り直したかを比べながら解説している。
出典:Microids /
レビューAmerzone The Explorer's Legacy review - a beautiful but hollow homage
世界の作り込みや音は高く評価しつつ、ゲームプレイは昔のままで追加された謎解きも物足りないとして6/10を付けた辛口のレビュー。ソーカルのファン以外にはやや厳しいと結論づけている。
出典:PCGamesN /
インタビューAmerzone: Why Microids Remade this Cult ’90s Adventure Game
Microidsのブランドマネージャーへの取材をもとに、『Syberia: The World Before』の後に原点へ戻った理由や、リマスターではなくリメイクを選んだ理由を紹介している。
出典:Xbox Wire /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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