Syberia - Remastered
Syberia: Remastered


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概要
『Syberia - Remastered』は、2002年に発売されたポイント&クリック式アドベンチャー『Syberia』(日本語版は2003年)を全面的に作り直したリマスター版である。2025年11月6日にPC、PS5、Xbox Series X|S向けにMicroidsから発売された。開発はVirtuallyz GamingとMicroids Studio Parisが共同で担当している。主人公はニューヨークの弁護士ケイト・ウォーカーで、機械人形オスカーとともに、自動人形工場の相続人である発明家ハンス・ヴォラルバーグを追って蒸気機関車でヨーロッパを旅する。
ブノワ・ソーカルが手がけたクロックパンク的な世界観を、フル3Dで再構築した環境と現代的なグラフィックで描き直している。あわせて謎解きの再設計、UIの刷新、移動操作の現代化も行われた。音声はオリジナル版の収録をそのまま使っている。同じMicroidsの『Amerzone』リマスターに続く、旧作の現行機向け復刻の一つである。
評価はおおむね中程度で、OpenCriticの平均は70点、Metacriticのメタスコアは71点である。ビジュアルの向上や遊びやすさの改善は評価された。一方で、リメイクとしては踏み込みが足りないことや、古風なテンポを指摘する声もある。Steamのユーザー評価は「やや好評」で推移している。発売後には、PC版のウルトラワイド解像度とウィンドウモードへの対応、個別のグラフィック設定の追加などを含むパッチが配信された。
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レビューSyberia – Remastered review
レビュアーは原作をやり直してからリマスター版を遊び、全面3D化した背景・キャラクターと、原作のFMVをアップスケールしただけで残した点を比べている。ケイトのモデル変更や、扉を開ける・階段を上るといったアニメーションが削られた点も具体的に指摘している。
出典:Adventure Game Hotspot /
開発秘話Syberia – Remastered: Modernizing Without Altering the Original
Virtuallyzのゲームディレクター、オーレリアン・レヴェック氏が開発の方針を語った記事。『The World Before』を参考にしたカメラ・移動・クエスト日誌の改良、ストーリーモードの導入、原作の吹き替えと音楽を残した判断、言語ごとに長さが違う音声に合わせてカットシーンを調整する仕組みなどを説明している。
出典:Xbox Wire /
レビューSyberia Remastered Review – Adventure Awaits (Again)
ポイント&クリックの歴史の中に『Syberia』を位置づけた上で、物語の導入の魅力、当時のまま残された音声演技、原作にほぼ忠実な新しいビジュアルを評価している。
出典:GamingBolt /
レビューSyberia Remastered review: A hit of nostalgia that may not land with everyone
原作を遊んだことがないレビュアーが、思い出補正のない立場で評価している。ぜんまい仕掛けの世界観と結末は良いとしながらも、もたつく移動や簡素なアニメーション、10時間弱という短さを率直に挙げている。
出典:Gamepressure /
- NO IMAGEレビュー
Syberia Remastered review: still good but not better than the original
大きな変化は映像の作り直しで、原作のぎこちなさはほぼそのまま残っていると指摘している。Switch版などで安く手に入る原作と比べて、リマスター版を選ぶ意味があるかを考察している。
出典:ScreenHub /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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