Syberia 3


メディア
概要
『Syberia 3』は、ベルギーの漫画家・ゲームデザイナーであるブノワ・ソカルが手がけたアドベンチャーシリーズの第3作である。2017年にMicroids から発売され、対応機種はPC、PlayStation 4、Xbox One(後にNintendo Switch版も登場した)。前作『Syberia II』(2004年)から10年以上の間隔を置いた続編であり、主人公ケイト・ウォーカーの旅の続きを描く。オートマトン(自動人形)や旧東欧圏を思わせる架空の風土といった、シリーズ特有の世界観を引き継いでいる。
最大の変更点は表現手法で、1作目・2作目が固定カメラのプリレンダリング背景を用いた2Dアドベンチャーだったのに対し、本作はフル3Dのリアルタイム描画と操作可能なカメラへ移行した。開発は長期にわたり、発表から発売までに数度の延期を経ている。
評価は分かれた。世界観の造形や音楽、シリーズを継続させたこと自体は好意的に受け止められた一方、レビューやユーザーからは操作性・カメラ・技術的な不具合への指摘が多く、旧作の雰囲気が損なわれたとする声もあった。総じてメディアの評点は前2作を下回る水準にとどまり、シリーズの3D化の是非を巡る議論を残した作品として位置づけられている。
記事
読むべき記事
レビューSyberia 3 review
アドベンチャー専門誌による詳しいレビュー。ユーコル族を救うケイトの新しい旅を、操作性・長い往復移動・グラフィックとアニメーション・台詞の面から検証し、続編としては期待外れだと結論づけている。
出典:Adventure Gamers /
- NO IMAGEインタビュー
On a posé 5 questions à Benoît Sokal, créateur et directeur artistique de Syberia III : "La genèse d'une histoire, c'est toujours une soupe imaginaire"
発売直前に、原作者ブノワ・ソカルがSyberia IIIの誕生のいきさつ、ケイト・ウォーカーへの思い入れ、ロシア的なイメージから受けた影響、3DやVRへの考えを語ったインタビュー(フランス語)。
出典:Journal du Geek /
インタビューQ&A: Benoit Sokal on Syberia and his comics career
ソカルがバンドデシネ作家からゲーム制作に移った経緯と創作哲学を語り、Syberia 3の開発の小話や、次回作でケイトの恋愛を描く構想にも触れている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Syberia 3 Review
台詞の噛み合わなさや見せ場の弱さ、ユーコル族の描き方の浅さを厳しく批判する一方、イノン・ズーアの音楽と寒々しい雰囲気は高く評価している。
出典:GameSpot /
レビューSyberia 3 review
2010年の予定から大幅に遅れた発売で、前作までのあらすじ紹介もなく始まる不親切さ、まとまりのない物語、型通りのキャラクターを批判している。パズルの一部だけは良いと評価する辛口レビュー。
出典:PC Gamer /
映像The Complete Syberia Series Retrospective.
シリーズ全4作を3時間超でたどる映像エッセイ。Syberia 3の章では、物語の流れや進行のだるさ、悪役の描き方の失敗を、前後の作品と比べながら検証している。
出典:YouTube / Arkham666 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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